Dragon age пробуждение спутники роман. Dragon age: origins: как завоевывать друзей - тактика игры и советы мастеров. Пес: самый верный спутник
Хорошие отношения со спутниками — это бонусы к характеристикам и дополнительные квесты, помощь в моменты кризиса, да и вообще дело хорошее. И если на легкой или средней сложности этим легко пренебречь, то вот на максимальном уже врятли получится (там каждая копеечка на счету).
По состоянию отношения можно разбить:
| Значение | Название | Что происходит |
| — 100 | Кризис | Могут надавать по шапке или просто слинять из отряда |
| от -99 до -26 | Неприязнь | |
| от -25 до 25 | Нейтрально | |
| от 26 до 75 | Тепло | Появляются дополнительные диалоги о прошлом соратников, могут открыться специализации, а так же смогут появиться квесты |
| от 76 до 100 | Дружба | Могут что-то ценное или не очень подарить |
Чтобы начать романтические отношения придется завершить персональный квест сопартийки (мы ж не будем играть за девку, верно?). Стоит помнить, что все соратники (кроме Алистера) покинут отряд, если их показатель отношения снизится до -100. Есть и определенные моменты кризиса – в этих ситуациях персонаж может взбунтоваться и напасть, или покинуть отряд.
В каждой крупной локации есть место начала разговора между спутниками. Эти точки расположены в следующих местах: у входа в Лотеринг (после спуска с Тракта и на мосту), на первом мосту в Редклиффе, на севере Торгового Квартала Денерима, Орзаммарский мост к арене, первый этаж Башни Магов, у входа в лагерь долийцев. Точка работает только раз, чтобы инициировать новый диалог, вам необходимо перезайти в локацию.
Ваш Страж так же может поговорить со своими спутниками, причем в лагере бывает доступно больше разговоров. Иногда соратник может сам подойти к вам в лагере и начать разговор. В его ходе вы можете открыть секретный квест (например, орзаммарский Наг для Лелианы), а так же повысить или понизить Влияние.
Для всех соратников существуют подарки, способные повысить влияние. Чаще всего подарки предпочитаются одним соратником, и мало влияют на других. Некоторые подарки являются особыми, и после вручения запустится специальный диалог. За первый врученный подарок соратник поднимет одобрение на 10 баллов, за второй 9, и за каждый последующий – на 1 очко меньше, чем предыдущий (но не меньше 1). Особые подарки способны поднять Одобрение больше чем на 10. Обычно это происходит, когда соратник попросит об определенной вещи.
Неспециализированные подарки имеют первичную ценность +5, а за дарение вещи соратнику с негативным отношением баллы влияния за него снижаются вдвое (но остаются не ниже 1). Проще всего поднимать Влияние с помощью диалогов или в ходе прохождения игры (на некоторые ваши выборы спутники могут увеличивать или снижать Одобрение), а спутник, к которому ваш Страж имеет романтический интерес, может очень быстро поднять его до 100. Подарки в таких случаях стоит придерживать, чтобы с их помощью доводить необходимые баллы влияния до отметок, инициирующих новый диалог или квест, или заглаживать неодобрение вашим выбором в той или иной ситуации.
Алистер
Алистер присоединится к вам по сюжету в Остагаре и будет единственным спутником, который не уйдет из группы даже при отношении в -100, даже выгнать его не получится вплоть до его момента кризиса. При высоком Одобрении Алистер научит вашего Стража, как быть Храмовником.

Персональный квест – Семья Алистера
При первом посещении Редклиффа Алистер расскажет свою биографию, а при высоком Одобрении при следующем разговоре упомянет о сестре по имени Голданна и попросит навестить ее в Денериме. Дом Голданны расположен в Торговом Квартале рядом с кузней Вейда и изначально не помечен на карте – чтобы проявился вход, подойдите к нему с Алистером поближе. Внутри ждет небольшой разговор с Голданной, причем от ваших ответов ничего не зависит. На выходе Алистер попытается обсудить произошедшее.
Момент кризиса
Алистер покинет отряд в случае, если вы оставите в живых Логейна на Собрании Земель. Если вы ужесточили его, Алистер может остаться королем, в противном случае его потребует казнить Анора. Соглашаться с ней или нет – уже не имеет значения, так или иначе, Алистер больше не появится.
Морриган

Морька вступит в отряд по настоянию Флемет после спасения Стражей из Башни Ишала. Ее можно прогнать, но если она останется, то это раскроет дополнительные варианты концовки игры. Так же она может научить специализации Мага-Оборотня. Этой мадам нравится, когда мы поступаем жестко, и она не любит помогать всем подряд. Смягчить Морриган можно после вручения Золотого Зеркальца, попросив взамен быть добрее к людям. После этого она будет меньше снижать Одобрение.

Персональный квест – Гримуар Флемет
После посещения Башни Магов Морриган расскажет, что в прошлом какой-то храмовник украл у ее матери важный Черный Гриммуар и попросит его найти. Книга находится в сундуке в кабинете Ирвинга. При следующем заходе в лагерь Морриган попросит убить Флемет, найти ее настоящий гриммуар, и расскажет, что узнала из этой книги. Теперь вы можете вернуться в Хижину Флемет. Ее хозяйка может просто отдать книгу и попросить сказать Морриган, что вы ее убили. При вашем не согласии, пойдет бой с Флемет-драконицей. В качестве бонуса за последний вы получите новую мантию для Морриган. Вернув ведьме гриммуар, вы завершите квест.
Морриган как романтический интерес
Нужно поговорить с Морриган о Флемет, и когда Влияние достигнет 30, можно пригласить ее в палатку, хотя ведьма может сделать то же самое сама. После вручения Гриммуара Флемет она признается в своих чувствах и откажется делить с вами ложе. Ее подарок в знак чувств – волшебное кольцо. Счастливой концовки с Морриган в игре нет.
Момент кризиса
Первый момент случится перед финальной битвой. Морриган сделает заманчивое предложение, и если вы откажетесь, сразу вас покинет. Если вы согласитесь на ритуал, то Морриган уйдет сразу после победы над Архидемоном.
Лилиана

Лелиана попросится в группу в лотерингской таверне посте стычки с солдатами Логейна. Она может раскрыть вам специализацию Барда. Прелестного Нага поможет поймать Праздный Гном.

Персональный квест — Прошлое Лелианы
Для начала нужно поговорить с Лелианой об орлейских бардах, а при следующем посещении Лагеря – о Марджолайн, ее наставнице. После этого при переходе по карте мира произойдет случайная встреча-стычка с отрядом разбойников, предводитель которых поле боя расскажет, что его наняли, чтобы убить Лелиану. Бард выскажет предположение, что за нападением стоит Марджолайн и попросит найти ее в Денериме (это будет дом в Торговом Квартале). Разговор с Марджолайн может закончиться мирно или боем, а потом Лелиана скажет, что ей нужно подумать.
В лагере она поделится своими сомнениями о сходстве с Марджолайн. Если вы хотите ужесточить ее, утверждайте, что удовольствие от победы над противниками есть часть ее самой, и отрицать этого не стоит. Ужесточение может повлиять на концовку для Лелианы.
Лелиана как романтический интерес
Лелиана дает только две возможности начать отношения. Достигшему Влияния в 25 баллов нужно спросить, «что такая девушка делала в Лотерингской церкви» и сделать комплимент ее внешности. При правильно развивающемся романе Лелиана подарит вам кольцо.
Если пропустили первую возможность (или разорвали отношения ради флирта с другим спутником), то снова начать встречаться можно будет после завершения персонального квеста Лелианы – в разговоре-обсуждении произошедшего сообщите ей, что люди со временем меняются. Когда она заметит, что ваш Страж напоминает ей бывшую наставницу, можно удостовериться, что ее отношения снова находятся на шкале Романа. Лелиана пригласит провести ночь вместе, когда отношения с ней достигнут метки любовь — самим пригласить ее в палатку не удастся.
Момент кризиса
Произойдет в Перчатке (квест Урна Священного Праха) — если вы оскверните Прах и Лелиана находится в группе, то она нападет на вас. Если она оставалась в лагере, она попытается уйти, когда вы вернетесь (при наличии прокачанного Убеждения можно уговорить ее не уходить). Ужесточенная Лелиана не покинет группу даже при осквернении Урны.
Зевран

Группа наемников во главе с Зевраном нападет при переходе по карте мира после выполнения одного из сюжетных квестов. Расправившись с нападающими, вы можете прикончить Зеврана или взять его в группу. Он может научить вас специализации Убийца.

Момент кризиса
Персонального квеста у Зеврана нет. Момент кризиса происходит ближе к концу игры при переходе между Денеримскими мини-локациями (иметь Зеврана в группе необязательно), когда вы наткнетесь на бывшего соратника Зеврана по имени Талисен, который предложит ему вернуться к Воронам, завершив свое последнее задание. Если отношение Зеврана к вам низкое или отрицательное, он присоединится к наемникам и нападет на вас. Если оно более-менее позитивное, то Зевран отступит в сторону, предоставив вам разобраться с Талисеном самостоятельно. Если Влияние на бывшего наемного убийцу достаточно высоко (и тем более в случае романа) Зевран будет биться вместе с вами.
Если отношения с Зевраном дружеские, после боя он попытается уйти из группы. Можно уговорить его остаться ради сокровищ, которые вы находите во время путешествий, или, если его отношение более высокое – просто как друга. Если у вас с Зевраном роман, то пытаться уйти он не будет. Однако если вы разорвете роман на метке любовь, Зевран покинет группу.
Мабари

Если вы играете за Знатного человека, то мабари вы получите еще в прологе. Во всех остальных случаях пес присоединится к вам (если вы его не прогоните) после выполнения квеста Псаря в Остагаре, при переходе от Хижины Флемет в Лотеринг.

Одобрение мабари изначально будет 100, поэтому дарить ему съедобные подарки можно просто так. Так же пес может притаскивать вам подарки для других спутников, книги со страничками из Кодекса, магический посох или часть сета доспехов. Практически в каждой локации имеется ориентир, который мабари может пометить, что обеспечит ему увеличение характеристик на этой территории. Собственно с мабари диалогов нет, но остальные ваши спутники то и дело общаются с псом.
Стен

Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Персональный квест – Меч Бересаада
Расспросив Стена о причинах кровавой бойни, он расскажет, что был безумно огорчен потерей своего меча, без которого не может вернуться на родину. Чтобы найти меч, поговорите сначала с мародером у озера Каленхад, потом с торговцем Фарином у входа в Орзаммар, и под конец – с гномом Двином в Редклиффе. Меч можно вытребовать, выкупить, или, в случае если гном погиб – взять из сундука в его доме.
Момент кризиса
Если Стен сопровождает вас в деревне Убежище (квест Урна священного Праха), то выскажет недовольство тратой времени на всякую ерунду. Если вам не удастся убедить Стена в том, что визит сюда необходим, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он покинет отряд, а если победите – останется. Если Одобрение Стена высоко, то он решит не уходить, и даже если вы согласитесь на поединок, он не поднимет меч.
Винн

Винн может вступить в отряд в Башне Магов, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Разорванный Круг. Для этого нужно встать на сторону магов или предложить разобраться на месте. Если вы хотите иметь в союзниках храмовников и не желаете терять Винн, то вы можете позволить Демону Гордыни уничтожить Ирвинга и остальных магов или спасти его, а потом предложить Грегору изолировать остатки Круга.

Персональный квест – Сожаление Винн
При переходе по карте мира вы столкнетесь с засадой Порождений Тьмы, и после боя Винн упадет в обморок. Придя в себя, она признается, что на мгновение решила, что всё уже кончено. Если спросить, что она хотела этим сказать, Винн пообещает рассказать эту историю на следующей остановке. При следующем заходе в лагерь Винн расскажет о том, что недавно произошло с ней, после чего у вас появится возможность спросить, не боится ли Винн смерти, и сожалеет ли она о чем-нибудь в своей жизни. В результате Винн расскажет вам еще одну историю – про своего ученика Анейрина. Об Анейрине может рассказать Сарен в лагере долийцев, а самого эльфа вы найдете в Восточном Бресилиане. После разговора с ним квест завершится, а Винн получит новую способность.
Момент кризиса
Винн атакует вас если вы при первой встрече с ней или Каллену чуть позже заявите о том, что пришли уничтожать магов. Так же она нападет, если заподозрит, что ваш Страж или Морриган – маги крови и вам не удастся ее переубедить. Это обычно случается в Башне Магов, а потом вы можете не только пользоваться умениями Магии Крови в ее присутствии, но и саму Винн обучить этой специализации. Так же Винн взбунтуется, если присутствовала при Осквернении Праха, если же она оставалась в лагере, то при вашем следующем возвращении туда объявит о своем уходе.
Огрен

Огрен попросится в отряд при входе на Глубинные тропы, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Совершенная. Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.

Персональный квест – Старая Любовь Огрена
Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас. Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.
Логейн

Логейна можно присоединить к отряду после Собрания Земель, если вы его пощадите. Алистер при этом вас покинет, поэтому Логейн так же специализируется на мече со щитом. Для него не существует особых подарков, персональных квестов и моментов кризиса. Его Одобрение невозможно довести до отметки Дружба — максимум оно останется Уважением.
Собираем группу
Чтобы
добиться максимальной пользы от компаньонов, соберите их как можно
быстрей. Так вы можете начать управлять их развитием раньше и больше
распределить им умений. Первыми спутниками будут воин Алистер
(спец по мечам и щитам) и колдунья Морриган
. По дороге в Лотеринг нас найдет Пес
(только если вы сделали задание в Остагаре по его спасению) , в самой деревушке нас встретят разбойница-бард Лелиана
(советую дать ей лук, так она больше нам поможет) и воин Стен
(пользуется двуручным оружием, что и нужно ему качать). Далее лучше отправится в Круг магов - и присоединить волшебницу Винн
. Эльфа-убийцу Зеврана
сможем принать в отряд после освабождения Редклифа (можно просто
освободить деревушку от нежити и уйти, не идтя в замок). Воина-гнома Огрена
(также предпочитает двуручное оружие). Вот и все спутники оригинала.
Спутники дают различные бонусы: Морриган это магия, у Винн это сила воли, у Алистера и Огрена телосложение, у Стена и Логейна - сила, у Лелианы хитрость, у Зеврана ловкость.
Три способа наладить отношения
Отношения можно повысить с помощью разговоров, выполнения заданий и подарков.
Разговор почти всегда придется начинать вам: если кто-то преодолел застенчивость и обратился сам, чаще всего дело плохо. Или случилась какая-то беда, или вы делаете что-то, что вашему спутнику совсем не нравится. Во втором случае помогает навык убеждения - его вашему персонажу надо развивать в первую очередь. Если в диалоге есть вариант с такой пометкой, чаще всего его и надо выбирать. Результат будет зависеть от уровня навыка и сложности ситуации.
Если темы для разговора исчерпаны, порадуйте компаньонов подарками - предметами, с игровой точки зрения почти всегда бесполезными. Эффект рассчитывается следующим образом. Базовая величина - 5; она снижается на единицу за каждый сделанный ранее этому персонажу подарок, но никогда не падает ниже 1. Если сувенир попал в область его интересов, то добавляется еще 5. За специальные сюжетные подарки (их можно вручить только тем, для кого они важны) - прибавка 10. Однако если отношения со спутником упали ниже нуля, то купить его доверие будет не так легко - эффект падает в два раза.
Ну а если первые два способа принесли успех, то однажды друзья обратятся с какой-нибудь небольшой просьбой.
Алистер
Алистер
честен, добр и простодушен. Он верный друг и готов следовать за вами -
хотя, казалось бы, как более опытный Страж должен был принять
командование на себя. Увы, лидерство для него - бремя, хотя по логике
должно быть в крови. Он - незаконнорожденный сын предыдущего короля
Мэрика, но вместе со своим воспитателем, эрлом Эамоном, сделал все,
чтобы это осталось тайной. Алистер ничуть не похож на Макбета, и слова
«Король в грядущем!» его только пугают, так что не ждите благодарности,
если поможете ему забраться на дурацкое сиденье, именуемое троном.
Морриган
Колдунья
Морриган язвительна, холодна и расчетлива. Другим членам отряда не
завоевать ее симпатии - их беседы будут в лучшем случае пикировками,
если не перебранками. Однако вы можете попробовать растопить тот лед,
которым она себя отгораживает. Ведь в глубине души она - та самая
девочка, которая когда-то рисковала жизнью, чтобы заполучить красивое
золотое зеркало! Вот только ее мать - ведьма Флемет - порыва не оценила и
добытое зеркальце разбила.
Пес
Пес никогда не спорит с вашими решениями, всегда в хорошем настроении, а отношения с ним - на все 100, так что улучшить их просто невозможно.
Лелиана
При первой встрече вы можете счесть, что Лелиана - весьма необычный персонаж: монахиня-разбойница. Впрочем, все еще более запутанно: она еще и бард-шпион. При всем этом - добрая и отзывчивая девушка.
Стен
Стен
называет себя «злобным великаном» и, скажем честно, для драки на мечах
подойдет куда лучше, чем какой-нибудь добрый карлик. У него храброе
сердце и благородная душа - но лучше вам не быть тем, кому он решил в
сердцах от всей души вломить. Вот одни товарищи не успели быстро и
убедительно объяснить, куда делся его меч, - и к чему это привело? Стена
- к тому, что его за убийство посадили в клетку, и теперь вместо
спокойной командировки для сбора информации о Море ему приходится с этим
Мором сражаться.
Винн
Если
ваш персонаж волшебник, то с Винн вы познакомитесь еще в прологе.
Остальные смогут переброситься парой слов в Остагаре, ну а присоединится
к вашему отряду она в башне Круга, которую придется очистить от магов
крови и одержимых демонами. Она отличный маг поддержки, лечит и
усиливает остальных членов отряда, но знает и несколько атакующих
заклинаний. Винн рассудительна, спокойна, уверена в себе и готова
защищать то, что ей дорого, даже ценой своей жизни.
Зевран
Эльф
Зевран - наемный убийца, а его очередная жертва - вы. Правда, его
несерьезность и самоуверенность в этот раз вышли боком: помощников он
выбрал недостаточно умелых. Засада спланирована неплохо, но площадные
заклинания помогут вам разобраться с затаившимися на флангах лучниками.
Поняв, что контракт выполнить не удалось, этот наглец не найдет ничего
лучше, чем попроситься к вам в отряд - дескать, все равно теперь бывшие
хозяева будут охотиться за неудачником... Лелиана этот план одобрит,
Винн все равно, а вот мнение остальных ваших спутников ухудшится на 3-5
баллов. Между тем польза от Зеврана будет: высокая ловкость позволяет
ему уклоняться от рукопашных атак даже сильных бойцов, а незаметность
послужит «корректировщиком огня» для магов.
Огрен
Манеры
Огрена прямолинейны, как двуручный меч, а слово «галантность» совсем не
про него, но вот храбрости ему не занимать. Он - боец-берсерк, который
пригодится вам не только на Глубинных тропах. У него свой резон
присоединиться к отряду: если для вас поиски Совершенной Бранки - способ
добиться короны для своего ставленника, то для него - вернуть жену и
очистить репутацию. Ведь два года назад Бранка отправилась искать секрет
изготовления големов и забрала с собой всех членов своего дома - кроме
мужа. Эти два года оказались нелегким испытанием, в том числе для печени
Огрена. И теперь, если хотите порадовать этого бородача, предложите ему
бутылочку чего покрепче.
Логэйн
Могли ли вы после битвы при Остагаре предположить, что в последний бой бывший герой сражения при Дэйне пойдет вместе с вами? Вот и Алистер не смог: вам придется выбирать, кого вы хотите видеть в своем отряде. Логэйн изучил тот же стиль оружия и щит, что и Алистер, но будет ли он достойной заменой? Скорее нет: возмужавший под вашим чутким руководством храмовник в последней битве наверняка будет полезнее хотя бы из-за своего класса, чем витязь Логэйн. Но вдруг вам захочется проявить милость к падшему?
Позже выложу таблицы с подарками, что кому дарить и где искать.
Сегодня мы поговорим о спутниках в Dragon Age: Origins и сделаем небольшой обзор на них чтобы те, кто еще не играл либо по какой-то причине открыл не всех, такие игроки могли иметь общее преставление о всех доступных в игре со партийцах чтобы узнать кто из них друг а кто возможно враг. Так, давайте уже приступим к обзору уникальных персонажей в нашей любимой игре Dragon Age: Origins!
- — это ведьма которая обитает в Диких Землях и присоединяется к Серому стражу почти что в самом начале игры. С ней все очень сложно — как с историей ее детства, так и в отношениях с другими людьми. Проживает изначально со старухой Флемет. Один из первых персонажей который имеет романтический интерес у персонажа мужчины. Может обучать вас специализации оборотня;
- Стен — воин-кунари, которого вы можете взять к себе в команду во время путешествия в Лотеринге. Он является заключенным который бежит от позора — потеряв рассудок он утерял и свой меч, что есть величайшим позором для кунари. Очень дисциплинирован.
- Винн — этот персонаж может присоединится к вашей группе в зависимости от ситуации в Круге Магов, где вам придется побывать по сюжету. Она старший чародей, который яростно защищает Круг от посягательств кого бы то ни было;
- Шейла (Каменная Пленница ) — этот персонаж может примкнуть к игре после загрузки DLС с аналогичным названием и прохождением квеста по нему. Представляет собой превращенную в магического голема девушку. Она является очень мощным оружием против Порождений тьмы;
- Огрен — слегка хамоватый и неотесанный гном, который очень любит алкоголь. Может присоединяться и компании в зависимости от выбора игрока. Горе гнома заключается в том, что из-за несчастного случая его лишили возможности носить оружие в городе, а также лишили имени дома. Так же он несчастен из-за того, что его жена Бранка ушла на глубинные тропы и так и не вернулась — собственно это и послужило толчком к выпивке;
- — разбойник-эльф которого можно встретить в пути и дать ему присоединиться, помиловав от наказания. Может обучать в определенных условиях игрока специальности «Убийца». Член Антиванских Воронов;
- — бывшая воровка и бард, у которой за спиной очень красочное прошлое. В момент встречи с Серыми стражами девушка бежала от прошлого и нашла себя в церкви. Может присоединиться к группе исходя из решений игрока. Является героем отдельного дополнения «Песнь Лелианы»;

- — один из основных персонажей который находится все время с Серым стражем, так как тоже является членом этого ордена, причем возможно одним из последних. С ранних лет отец пытался воспитать в нем Храмовика, но юноша был в отчаянье от жизни в Церкви и с удовольствием присоединился в путешествии к Дункану — серому стражу-наставнику.
- Боевой пес мабари — присоединится к вам в том случае если вы перед битвой в Остагаре во время вылазки на болота найдете особую траву и принесете псарю для лечения собак. Пса можно назвать как угодно и он обладает своими уникальными навыками.
Dragon Age: Origins - FAQ: Компаньоны
Игра Dragon Age: Origins является партийной ролевой игрой. Это значит, что по мимо вашего героя с вами будут путешествовать и другие персонажи, компаньоны. Эти персонажи будут располагаться в лагере Героя и вы всегда сможете взять их с собой. Зачастую они не уступают в силе Герою, а некоторые даже превосходят. В игре присутствует такой показатель, как репутация у компаньона. Что это значит? Если репутация будет высокая ваш персонаж-компаньон получит бонус к какому либо атрибуту. Так же откроются возможности для получения квестов от компаньонов и романтические отношения. Если же ваша репутация у компаньона низкая, то он будет с презрением к вам относится, а если показатель репутации достигнет критической точки компаньон может покинуть Героя.
Так как же этого не допустить? Очень просто. Уделяйте вашим компаньонам должное внимание. Выполняйте их квесты, дарите подарки. К каждому компаньону требуется "особенный" подход. К тому же в ваш кодекс частенько будет заносится полезная информация, которая поможет вам завоевать признательность вашего компаньона.
Всего в Dragon Age: Origins существует 10 различных компаньонов, помощью которых вы можете заручится. В этой теме будет опубликована краткая информация по каждому из них.
1. Алистер Класс:
Воин |
Важно: В ходе выполнения этого легкого квеста у вас появиться возможность ужесточить Алистера. Этот момент может серьезно повлиять на его будущее поведение. Чтобы ужесточить Алистера, то после того, как между ним и Голданной состоится разговор скажите ему, что "Каждого волнует лишь он сам".
Если вы ужесточите Алистера и на собрании земель оставите жизнь Логэйну Алистер покинет партию Героя и изъявит желание жениться на Аноре и стать наследником престола. Так же ужесточение влияет и на концовку Героя-девушки, у которой был роман с Алистером. Если Алистер не отдал трон Аноре, а сам изъявил желание стать королем, то лишь Герой-девушка благородного происхождения(предыстория за Кусландов) могла уговорить его пожениться, таким образом став королевой. Если же вы ужесточите Алистера, то он жениться на вашей героине любого происхождения.
Романтические отношения: Романтические отношения с Алистером возможны лишь у Героя женского пола. Для начала романтических отношений просто расспросите Алистера о его жизни в качестве храмовника. Выразите восхищение им. Если показатель его признательности возрастет, то при встрече в лагере Алистер подарит вашей Героине цветок. Это и будет знаком начала романтических отношений.
Подарки: Особыми подарками для Алистера являются амулет его матери и щит Дункана. Амулен находится в письменном столе эрла Редклифа. Щит можно получить в тайном складе Серых Стражей. Расскажет вам о нем Риордан, если вы принесете ему его документы. Так же, Алистер будет вполне не прочь получить от вас рунические камни и различные статуэтки.
Момент кризиса: Алистер покинет Героя лишь в том случае, если вы пощадите на Собрании земель Логэйна.
2. Морриган Класс:
Маг |
3. Лелиана Класс:
Разбойник |
- Поговорите с Лелианой о ее жизни в монастыре и выразите восхищении ее красотой. Скажите, что все послушницы в монастыре блекнут в сравнении с ней
- После выполнения квеста с Маржолайн поговорите с Лелианой в лагере. Спросите ее, как она себя чувствует после случившегося. Далее скажите, что вы понимаете, о чем она говорит. А после скажите, что люди со временем меняются. Если в конце диалога Лелиана заметила, что вы похожи на Маржолайн, то это и будет началом ваших романтических отношений.
Если вы решите ужесточить Лелиану, то после выполнения ее персонального квеста поговорите с ней в лагере и скажите, что Маржолайн во многом права. Убивать других - это часть характера Лелианы.
Подарки: Особенными подарками для Лелианы являются "цветы Андрасте". Так же при разговоре с ловцом нагов в Орзамаре Лелиана попросит Героя купить ей нага. Лелиана будет вам признательна, если вы будете дарить ей различные символы/амулеты Андрасте и прочие церковные предметы.
Момент кризиса: Лелиана покинет группу Героя, если в ходе выполнения квеста "Урна Священного Праха" Герой осквернил прах Андрасте. Если же на момент осквернения урны с прахом Лелианы по близости не было, то она все равно узнает об этом в лагере героя. Но при должной сноровке и большим показателем признательности ее можно будет уговорить остаться. Если вы ужесточили Лелиану в ходе ее персонального квеста, то она не бросит Героя даже в том случаи, если он на ее глазах осквернит урну.
4. Стэн Класс:
Воин |
5. Зевран Класс:
Разбойник |
Подарки: Особые подарки для Зеврана это долийские перчатки, которые можно найти в сундуке, в лесу Брессилиан, а так же антийские сапожки. Сапожки можно найти в деревне Убежище.
Момент кризиса: Когда на вас нападет Тальесен в кварталах Денерима Зевран может покинуть Героя и присоединится к наемному убийце, если его отношение к вас очень негативное. Если же Зевран тепло к вам относится он поможет расправится с Тальесеном. После этого вы должны будете решить, что делать с эльфом, прогнать, или продолжить с ним вместе путешествовать.
6. Винн Класс:
Маг |
7. Огрен Класс:
Воин |
8. Собака Класс:
Воин |
9. Логэйн мак Тир Класс:
Воин |
10. Шейла Примечания: Компаньон Шейла доступна лишь после установки DLC - "Каменная пленница". Так же Шейла обладает различными уникальными способностями, недоступными никому другому. Снаряжения у Шейлы нет. Единственно, что можно так это вставить в голема специальные кристаллы. Первый вид кристаллов влияет на наносимый урон, второй вид на броню. Класс:
Воин |
Личный квест: Персональный квест Шейлы "Память Камня". Он становится доступным в ходе выполнения квеста "Совершенная". В конце данного квеста вам повстречается Каридин. Могучий голем. Если Шейла будет у вас в компании, то она сама расспросит его о месте ее рождения/создания. Тот поведает ей о руинах Кадаш, находящихся на глубинный тропах.
Если же вы не брали с собой голема, то просто поговорите с ней в лагере, после выполнения квеста "Совершенная". Согласитесь ей помочь отыскать место ее создания. Идите в Орзамар и спуститесь на глубинные тропы в любой из Тэйгов. После появления Шейла сама заговорит с Героем и на карте появится отметка Тэйга Кадаш. Отправляйтесь туда и исследуйте руины. там вам повстречаются Порождения Тьмы. В конце вас ждет схватка с могучим Огром. Расправьтесь с ним. Далее Шейла начнет читать записи на каменной пилите. Все, квест окончен.
Романтические отношения: Невозможны.
Подарки: Шейла любит драгоценные камни.
Момент кризиса: Если при выполнении квеста "Совершенная" вы приняли сторону Бранки и пошли против Каридиана, Шейла попытается остановить вас.
Личные задания спутников в Dragon Age: Origins появляются чаще всего с достижением определенного (ближе к 50 процентам заполнения шкалы). Чем он выше, тем выше шансы узнать из доверительной беседы о прошлом спутников, их личные истории, переживания, совершенные ошибки и прочие тайны. Личные задания - это одно или два дополнительных поручения, после выполнения которых отношения переходят на новый уровень доверия. Добиться высоко расположения и доверия помогают и принимаемые решения по ходу игры. Расположение меняется в зависимости от характеров и убеждений спутников: что одному по нраву, другого может раздражать.
Список личных заданий спутников и условия появления в Dragon Age: Origins
- Шейла (Shale) - после разговора с Каридином и прочтения журнала учета големов в локации «Наковальня пустоты» (задание «Воспоминания голема»). В очередном разговоре она расскажет о воспоминаниях и укажет на тейг дома Кадаш.
- Алистер (Alistair) - после достижения определенного уровня доверия он поделится своим желанием навестить сестру Голданну в Торговом Квартале Денерима, рядом с лавкой Вейда (задание «Семья Алистера»).
- Винн (Wynne) - после достижения определенного уровня доверия и обморока в пути она расскажет о своем первом ученике эльфе Анейрине, который убежал много лет назад из Круга Магов. Он всегда мечтал найти долийских эльфов, но, по мнению Винн, его убили храмовники. Сарел, сказитель клана, расскажет, что Анейрин живет в лесу, но не укажет на точное место. Найти бывшего ученика Винн можно за лагерем в Восточном Бресилиане (задание «Сожаления Винн»).
- Стэн (Sten) - после достижения определенного уровня доверия расскажет о потерянном мече у пристани на озере Каленхад, где среди трупов будет рыться мародер, который укажет на Фарина с перевала в Морозных горах, а тот на Двина из Редклифа (задание «Меч Бересаада»).
- Морриган (Morrigan) - после достижения определенного уровня доверия расскажет о гримуаре Флемет и попросит найти книгу в башне Круга Магов. В дальнейшем дело дойдет до предложения (задание «Гримуар Флемет»).
- Огрен (Oghren) - после достижения определенного уровня доверия расскажет о старой «подруге», которая ушла на поверхность из Орзаммара. Фельзи можно встретить в таверне «Избалованная Прицесса» у озера Каленхад (задание «Давняя зазноба Огрена»).
- Лелиана (Leliana) - после достижения определенного уровня доверия расскажет о побеге из Орлея, где на нее охотились убийцы ее бывшей покровительницы Маржолайн. На глобальной карте произойдет случайная встреча с отрядом наемников в локации «Лесной ручей» (Лелиана обязательно должна быть в отряде). Маржолайн можно найти в одном из домов на входе в Торговый квартал Денерима (задание «Прошлое Лелианы»).
- Зевран (Zevran) - после достижения определенного уровня доверия расскажет об . На задворках в Денериме произойдет случайная встреча с Тальесеном (Зеврана можно даже не брать с собой, он сам прибежит).
- Логэйн Мак-Тир (Loghain Mac Tir) - личного задания нет из-за позднего появления в игре.
