Релиз GvsG. Хотфиксы. ПвП-вещи. Аксессуары. Релиз GvsG Рунические свитки стойкости
Новый этап аддона – новая порция хотфиксов, их много и на любой вкус! Также разработчики пояснили причины изменения аксессуаров и рассказали о том, как получить компенсацию за понерфленные ПвП-вещи.
Хотфиксы
Гарнизоны
- Игроки должны получать Забытые припасы налетчика раз в неделю, если они отбивают вторжение на “золото”.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сброс прогресса вторжения каждую неделю.
- Потревоженных стручлингов и Горенов-защитников можно лутать, если их убивают НПС гарнизона.
- Ловушки из Хлева не должны срабатывать, когда по ним проходят другие игроки.
- Бункер/Военная фабрика 2-го уровня – добавлен 2-часовой период, в течение которого можно вернуть назад купленные косметические предметы.
- Святилище гладиатора 3-го уровня: Кровь, смерть, триумф – дают 500 ОЗ.
- Зверинец 3-го уровня – количество побед, необходимых для Дренорского укротителя, уменьшено до 150.
- Стойла 3-го уровня – за выполнение достижения Смотритель игроки должны корректно получать звание.
- Временно отключены миссии на завоевание.
Рыцари смерти
- Сет-бонус за 2 куска ПвП-сетов предыдущих сезонов дает 1 силу рун за использование Ледяных оков.
Маги
- Зеркальные изображения, призванные бонусом 2Т12, больше не наносят чрезмерного урона.
Монахи
- Окутывающий туман – лечение +50%.
Паладины
- Печать прозрения – лечащий эффект может быть критическим или вызвать мульти-удар.
Жрецы
- Колодец света – ХоТ может быть критическим или вызвать мульти-удар.
- Связующее исцеление – корректно лечит жреца и дружественную цель.
Мир и существа
- Редкие мобы теперь иммунны к Господству над разумом.
- Затерянную во времени башню теперь могут обыскать и игроки Альянса.
- Атаки Рилакинатора-3000 наносят больше урона.
- НПС в Арууне больше не заставляют персонажей Орды зависнуть в бою.
- Око Легиона имеет радиус в 30м вместо 100м.
Квесты
- Рака Кровавое копье может быть целью для нескольких игроков, выполняющих квест.
- Разбить врага – увеличен темп возрождения Кристаллов Бури скверны.
- Центурион на распутье – победа над врагом вдалеке от Торммока не заставляет его оставаться враждебным и позволяет завершить квест.
- Нападение на яму – увеличен темп возрождения мобов для этого квеста.
- Позабытые пещеры – Корг Носитель больше не зависает в режиме “эвейда”.
- Ломай железо, пока горячо – присоединение игроков, когда квест уже находится в процессе выполнения, не препятствует его завершению.
- Члены стаи кинжалозубов наносят меньше урона.
- Моя прелесть – исправлена ошибка, когда игроки не могли завершить этот квест. Также после его отмены персонажи могут вновь увидеть Базвикса и взять задание заново.
- Круг испытаний больше нельзя протйи на Осадном танке или Разрушителей – это нечестно!
- Златогрив Свежеватель – взятие ключа без открывания клетки не препятствует появлению Болкара Жестокого.
- Завершение квеста на улучшение кольца корректно удаляет предыдущее кольцо из инвентаря.
Рейды и Подземелья
- Огненные Недра – мобы вроде Древних гончих недр и Лавовых волноплесков больше не возрождаются.
- У тканевых вещей имеется корректный шанс выпадения в режиме персонального лута.
- В подземелье Шлаковые шахты Кровавого Молота Угрожающий рев наносит -10% урона, а Калечащий удар кулдаун в 6 сек.
- При выполнении достижения “Идем со мной, если хочешь жить” Кроман больше не исчезает даже при незначительном отдалении от игрока.
- Волна лавы всегда наносит урон игрокам.
- И была вспышка – условия для получения достижения теперь учитываются корректно.
- Омолаживающая сыворотка – действует 9 сек вместо 12, в Героике/РИ УБРС способность лечит на 8% вместо 10%.
- Охватывающий огонь может поражать игроков, не находящихся на линии видимости.
- С началом ПвП-сезона ОЗ были конвертированы ОЧ.
- Максимальный кап игроков в Ашране был уменьшен со 150 до 115.
- Кросс-серверные группы теперь могут вместе входить в Ашран.
- Победа на Береге древних корректно дает Золотой сундучок.
Профессии и Предметы
- Предметы для прокачки профессий больше не требуют реагентов, находящихся на ежедневном кулдауне и больше не являются БоП. В качестве компенсации – увеличено необходимое количество реагентов и понижена стоимость продажи торговцу.
- Знаки Черной Горы и Призрачной луны требуют 3 Кристалла времени и по 5 Волшебной земли/огня.
- Блескотрон-5000 нормально дает ежедневный квест после победы над другим Блескотроном.
- Продавцы чернил предлагают другие чернила в обмен на Чернила разжигателя войны.
- Многие эпические аксессуары были бафнуты (см. ниже).
- Ряд символов, которые невозможно скрафтить с помощью Начертания были добавлены к торговцам Маруза и Жуан Кальяндро в столицах фракций Ашрана.
- Множество предметов без конкретного применения теперь помечено как “серые”.
- Перо Авианы можно использовать только во внешних локациях Дренора и других локациях, позволяющих летать.
- Целеуказатель ТЕРМОЯД больше нельзя использовать во время матча Бойцовской гильдии.
- Шепчущий кристалл Орелия не дает бонуса к духу.
- Образцовый гномский армейский нож – нельзя использовать на Арене или РБГ.
Аксессуары
Как и любой большой старт, запуск Warlords of Draenor не обошелся без ряда проблем. Скажем, наблюдался явный дисбаланс среди некоторых аксессуаров. Но Близзард решили не нерфить существующие аксессуары с избыточными характеристиками, а вместо этого бафнули остальные – в том числе продающиеся на Ярмарке Новолуния, БоЕ-аксессуары и т.д. Главный минус такой ошибки, пожалуй, не слишком очевиден – перед нами типичный пример непреднамеренного раздутия характеристик. Еще пара-тройка таких ошибок и придется пересматривать линию роста силы персонажей и сложности боссов на протяжении всего аддона.
ПвП-торговцы в Ашране
Начало 1-го дренорского ПвП-сезона означает, что кровь на Аренах и РБГ будет литься ради получения классных сетов и эпиков. Но чтобы купить эти эпики, нужно знать, где найти ПвП-торговцев. Близзард сообщили, что и Орда, и Альянс смогут найти продавцов гладиаторских вещей в своем фракционном городе в Ашране.
- Альянс – перед осадным танком возле выхода к Ашрану неподалеку от тренировочных манекенов.
- Орда – на холме рядом с выходом к Ашрану прямо по пути из гостиницы.
Кстати, те, кто купил на Аукционе Черного Рынка куски гладиаторского сета, которые позже были понерфлены до уровня ОЧ-сета до старта ПвП-сезона, может связаться с ГМами с помощью тикета и получить компенсацию в виде золота, потраченного на вещь.

Дата выхода аддона для Hearthstone – Гоблины против Гномов намечена на 9 декабря (американские игроки смогут насладиться аддоном на день раньше – 8 декабря). Нас ждет куча новых карт, масса интереснейших стратегий и связок, новая механика “запасных частей” и введение целого класса – Механических существ, обладающих своими особенностями.


Мы – заклинатели Шепчущих Кристаллов. Иногда нас приравнивают к некромантам, что в корне неверно. Мы не спрашиваем ничьи души о будущем, ведь что такое «будущее» для постоянно движущейся тонкой материи? Что нас может интересовать в этом осязаемом мире, когда весь он – порождение хаоса, деформация элементов первопричин бытия? Только Шепчущий Кристалл способен приоткрыть взаимосвязи тонкой материи, порядок в последовательности событий осязаемого мира. Ошибочно сравнивать нас и с алхимиками. Зачем нам устаревшие умозрительные представления о мире? Зачем нам впитывать фантазии единичных сумасшедших, когда мы можем познать тонкую материю сами в любом из её свойств? Но некоторые из этих сумасшедших были очень интересными людьми. И очень жаль, что сейчас под видом алхимиков развелось множество шарлатанов-краснобаев... Не сказать, что и среди нас не заводятся шарлатаны. По мнению простаков, мы должны купаться в золоте, настолько высока плата за изготовление одного Шепчущего Кристалла. Как будто золото, или сера, или кислород могут иметь какое-то особое значение среди других элементов первопричин… В золоте мы, конечно, не купаемся – основная часть средств поступает в казну Скорбного Дома, в основном, на оплату труда ваятелей Шепчущих Кристаллов – ведь они-то простые люди. Каждый день рискующие лишиться рассудка. Да, простой человек способен изготовить Шепчущий Кристалл, если похитит наше тайное знание. Но если Шепчущий Кристалл попытается заклинать тот, кто не наделен Даром, беда для авантюриста неминуема. Как правило, это безумие и скоропостижная смерть. Но такая же печальная участь ожидает того, кто наделен Даром, и пытается его скрыть. Мне-то в этом повезло. Мой отец, дядя, братья – все были простыми и честными людьми, у них была собственная кузница, несколько скобяных лавок… Они не стали розгами выбивать из меня дурь, когда семейное проклятье стало очевидным. Почему я пишу «были»? Я давно умерла для них. Зачем лишний раз напоминать об этом ужасе и боли… Хорошо, что ближайший Скорбный Дом находился так далеко от родного города. За свою бытность Заклинателем Шепчущих Кристаллов я сменила уже множество Скорбных Домов. Так уж заведено, что нам приходится всё время выбирать новых наставников в попытках расширить свой запас понятий. Ведь тонкая материя без конца являет нам всё новые свои грани, и ради её познания приходится иногда перечеркивать весь свой прежний опыт. Нас боятся. Реже презирают, еще реже жалеют. И лишь считанные люди в королевстве испытывают благодарность. Потому что Истина, порождением которой и неопровержимым доказательством которой является Шепчущий Кристалл, нужна лишь в исключительных случаях. И одним из таких людей был покойный Лекарь Его Величества. Светлейшая голова… Он умело применял на практике добытые от нас осколки Истины, и, как следствие, его врачевательство взлетело на такие высоты, что пошли кривотолки. Но когда королевские суставы скручивал суставолом, выбор средств не имел никакого значения… Благодаря Лекарю о нас заговорили и в кулуарах, и на улицах. В обществе проснулся интерес к нашему делу, о наших возможностях теперь знали. В те времена Заклинание могло быть неоспоримой уликой в суде. Могло направить умного врачевателя – ведь знание истинного положения материи в плоти больного давало ход дальнейшему выбору лечения: либо больного можно было дальше пичкать экзотическими средствами, либо не связываться с ним от греха подальше. В то время мастерство наших ваятелей, кажется, чуть не вознеслось: заказы на Шепчущие Кристаллы поступали в прекрасном количестве. Люди уже знали, что для изготовления Кристалла годилась не только мертвая плоть, но и то, что можно извлечь из неё при жизни: кровь. Конечно, если находился редкий лекарь-рукодел, он мог просить изготовить Кристалл из отсеченного органа, пораженного болезнью. Самые сложные для исполнения Кристаллы… К сожалению, Лекарь Его Величества был последним лекарем-рукоделом. Последние дни этого человека, как и всех великих лекарей, омрачились ужасом и отчаяньем. Его обвинили в скоропостижной смерти монаршей особы. И лишь Шепчущий Кристалл, за тщательностью изготовления и Заклинанием которого следило всё королевство, доказал его непричастность. Вздорная женщина отравилась знахарским зельем кустарного производства. Накануне, на момент осмотра Лекарем, её здоровью ничто не угрожало. Но вечером того же дня, когда Король публично принес извинения, Лекарь Его Величества умер от разрыва сердца. Городок, где находится мой нынешний Скорбный Дом, мал, беден и пахнет рыбой. Раз в жизни даже бедняк имеет право на Заклинание Шепчущего Кристалла за счет казны, но местные к нам практически не попадают. Женщина в темно-синем платье сейчас стоит у нас на пороге. Жена лавочника. Я встречала её несколько раз на рынках, и всегда она с ужасом и омерзением отворачивалась. Я понимаю её. С каждым Заклинанием тонкая материя всё сильнее вторгается в нас, изнашивая плотскую оболочку. Нужно прикладывать усилия, чтобы сохранять человеческий облик… - Девушка, - смущенно смотрит она, словно встречает меня впервые, - Мне нужно знать правду. У меня есть, чем заплатить… Ах да. «Девушка». Фигура речи. Колет в самое сердце. Как будто я снова стала молодой человеческой самкой… - Мой муж чем-то болен. Лекари ничего сделать не смогли… Болезнь сжигает его изнутри. Он сам понимает, что дни его сочтены. - Но чем тогда мы можем помочь? – Я храню терпение. Каких только заказчиков мне не приходилось встречать. - К нам приходили из Храма. Сказали, что есть надежда на Чудо. Не бесплатная, конечно… - Но ведь Заклинание может лишить вас этой надежды. – Я начинаю беспокоиться. Инквизиция не лезет в наши дела, потому что мы не вмешиваемся в её бизнес. – Да и изготовление даже одного Кристалла стоит гораздо дороже… Но странная женщина клянется, что на всё согласна, что Истина гораздо важнее надежды. Я больше не задаю вопросов. Нужно посмотреть, кто из наших ваятелей сейчас свободен. Когда-то Кристаллы могли изготавливать и сами Заклинатели, но с тех времен технология достигла значительного прогресса. Это только алхимики могут самообучаться по старинным трактатам. Наше дело – это бесконечная новизна наблюдений, постоянно возникающие новые вопросы, ответы на которые никакой трактат не даст…
Построив в своем гарнизоне гостиницу, вы получите доступ к квестам, которые можно выполнить в Верхней части пика Черной горы и получить особые награды. Приключение Орелия можно выполнить на любом уровне сложности, награда - Шепчущий кристалл Орелия , своего рода бесконечный настой. Все лучшее – детям! можно выполнить только в героике, награда - , соратник для гарнизона.
Помимо этого, в героике игроки смогут выполнить ачив Ли-и-и-и-и-и-и-и-ирой?.. и получить соратника . Чтобы выполнить ачив, вам потребуется обнаружить труп Лироя (за вторым боссом), воскресить его и завершить прохождение подземелья за 900 секунд (15 минут) - до того, как закончится время, отведенное Лироем на разогрев курицы.
В подземелье также есть рарник (), который иногда появляется рядом с Кираком. Игроки, убившие , имеют шанс получить пета Детеныш лантикоры .
Тактика на Владыку руды Гор’ашан
Гор"ашан – могущественный повелитель стихий с врожденным талантом к использованию своей силы через металл. Он был частью авангарда Железной Орды во время первого вторжения в Азерот. В ожидании новых приказов он желает приумножить свое могущество за счет сил, которые заключены в древних рунах, оставленных на Пике дворфами Черного железа.
Мобы перед Боссом
Треш-паки в начале инста стоят в небольших комнатках с рунами, которые следует отключить, чтобы сразиться с боссом. Отключение рун происходит автоматически после убийства мобов, поэтому пропустить эти паки нельзя. Паки довольно сложные. Они состоят из:
- Рубака Темного Железа - призывает Развевающееся знамя , который спулит ближайший пак, если не убить его быстро.
- Берсерк Темного Железа - сдает бафф Бешенство , под которым сильно пробивает танка. Бешенство можно снять соответствующими абилками.
- Военный заклинатель Темного Железа - кастует Буря осколков , кидает бутылку с зажигательной смесью в то место, где стоит игрок. Уходите от взрыва прежде, чем сработает Буря осколков .
- Сталеплюй Темного Железа - пытается активировать Сторожевая пушка , которая сдает по всей группе Выстрел из пушки . Контрольте или станьте моба, чтобы это предотвратить.
- Ярозубый ворг - впадает в бешенство (Бешенство Черной горы , можно снять), бьет по танку Неистовое бешенство .
Контрольте сталеплюев и военных заклинателей, убивайте рубак и их знамена первыми. Если сталеплюй освободится от контроля, переключитесь на него и следите за тем, чтобы он не активировал пушки.
Игроки с навыком инженерного дела 600 и больше могут активировать Сторожевая пушка сами. Перед началом боя просто нажмите на пушку. Вы сможете стрелять по любым противникам, вовлеченным в бой и находящимся в радиусе действия пушки. В режиме испытаний эта функция отключена.
Алхимик Темного Железа - бросают Омолаживающая сыворотка в союзников и лечат их. Хоты можно диспелить.Тактика для Танка
- Встаньте в левой или правой части моста, чтобы было понятно, куда будет направлен Охватывающий огонь .
- Увидев направление каста Охватывающий огонь , бегите в противоположную сторону.
- Быстро вернитесь в мили-зону, чтобы не получить урон от Огненное дыхание .
- Выходите из луж Сгусток магмы .
- Приберегите закрывашки до того момента, как начнете проседать под большим количеством стаков Рвущий коготь .
- Быстро собирайте Дракончик Ярокрыла и выходите из Огненная буря .
- После второй фазы с дракончиками, когда босс приземлится на платформу, быстро заберите его на себя и поверните задом к группе.
