Файл гиф в фотошопе. Сохранение и экспорт видео и анимации. Добавление изображений GIF анимации в Photoshop

Задумывались ли вы, как создаются анимированные GIF-файлы? Автор урока предлагает вам за одну ночь освоить некоторые секреты анимации с помощью этого урока. Так же вы научитесь использовать Шкалу времени (Timeline) , которая доступна в версии Photoshop CS6. А теперь начнём!

Результат урока.

Шаг 1

Создайте новый документ (Ctrl + N ) с размерами файла 800 х 500 пикселей. Залейте фон любым цветом, который вы хотите. Теперь идём в меню Слои - Стиль слоя - Наложение градиента (Layer> Layer Styles> Gradient Overlay). Примените следующие настройки: Стиль Радиальный (Radial), цвета от чёрного (# 000000) к синему (# 54799b), который будет использоваться в центре.

Иллюстрация материала — фото 1

Шаг 2

Создайте новый слой и назовите его Noise Layer . Выберите инструмент Заливка (Paint Bucket Tool) и залейте созданный слой тёмным цветом (# 231f20). Оставьте активным слой Noise Layer и идите в меню Фильтр - Шум - Добавить шум (Filter> Noise> Add Noise). В диалоговом окне настроек фильтра поставьте такие значения: Эффект (Amount) 3%, распределение Равномерное (Uniform) и нажмите ОК.

Иллюстрация материала — фото 2

Шаг 3

Нажмите комбинацию клавиш (Ctrl + U) и в появившемся диалоговом окне настроек коррекции введите значения Насыщенности (Saturation) 100%: Измените этому слою режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).

Примечание переводчика: для того чтобы добиться такого цвета как у автора на скриншоте, можно при коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) значение Цветового тона (Hue) поставить на - 140.

Иллюстрация материала — фото 3

Шаг 4

Добавьте любой текст, который вы хотите. Здесь мы будем использовать текст логотипа сайта 123RF. В стилях слоя используйте Обводку (Stroke). Значения размера обводки выберите по своим предпочтениям.

Примечание переводчика: На скрине автора уже растрированный текст вместе со стилем Обводка. Чтобы у вас получилось так же, после того как применили обводку, уберите Заливку (Fill ) слоя с текстом на 0%, преобразуйте этот слой в смарт объект, а затем растрируйте его.

Иллюстрация материала — фото 4

Шаг 5

В этом шаге мы будем создавать светящийся эффект для текста с помощью стилей слоя. Дважды щёлкните по слою, чтобы вызвать окно настроек стилей. Для того чтобы настроить стили слоя, используйте скриншоты ниже.

Тиснение (Bevel & Emboss)

Иллюстрация материала — фото 5

Внутренняя тень (Inner Shadow)

Иллюстрация материала — фото 6

Внутреннее свечение (Inner Glow)

Иллюстрация материала — фото 7

Наложение цвета (Color Overlay)

Иллюстрация материала — фото 8

Внешнее свечение (Outer Glow)

Иллюстрация материала — фото 9

Тень (Drop Shadow)

Иллюстрация материала — фото 10

Шаг 6

Как только вы закончите создавать световые эффекты с помощью стилей слоя, перейдите в палитру слоёв и уменьшите этому слою значение Заливки (Fill) на 0%.

Иллюстрация материала — фото 11

Шаг 7

Дублируйте слой, который вы создали в шаге 5 и отключите этой копии все стили слоя. Настройте теперь стили так:

Внутренняя тень (Inner Shadow)

Иллюстрация материала — фото 12

Внутреннее свечение (Inner Glow)

Иллюстрация материала — фото 13

Шаг 8

Ниже результат после того как вы применили стили слоя.

Иллюстрация материала — фото 14

Шаг 9

Теперь мы создадим движущиеся световые пятнышки. Создайте 5 слоев поверх существующих, и переименуйте их как 1,2,3, R и F. Если у вас свой текст создайте слои в соответствии с вашими буквами. Сгруппируйте эти слои в папку, которой дайте название Light Spots и смените режим наложения на Осветление основы (Color Dodge).

Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool), выберите мягкую кисточку, установите Непрозрачность (Opacity) на 95% и белым цветом нарисуйте пятнышки поверх текста. Для каждой буквы отдельное световое пятно на своём слое. Ниже на скриншоте вы можете рассмотреть, как слои выглядят у автора в палитре слоёв.

Иллюстрация материала — фото 15

Шаг 10

Теперь идём в меню Окно - Шкала времени (Window > Timeline). Вы заметите, что ваши слои уже построены в этой палитре в левой её части. Выделите каждый из пяти слоёв со световыми пятнами, которые находятся в группе Light Spots и убедитесь что индикатор текущего времени (голубой слайдер) стоит на нулевом кадре. Теперь на каждом слое в группе, при его активности, нажмите на опцию Позиция (Position), чтобы создать ключевой кадр.

Примечание переводчика: Для того чтобы активировать шкалу времени, нажмите кнопку Создать временную шкалу для видео (Create Video Timeline) и все ваши слои загрузятся в шкалу времени. Выделен в ней будет тот же слой или группа, что и в палитре слоёв.

Иллюстрация материала — фото 16

Шаг 11

Установитеиндикатор текущего времени (голубой слайдер) на отметке 01:00 F и переместите слои со световыми пятнами по траектории их движения относительно контура буквы.

Иллюстрация материала — фото 17

Шаг 12

Так будет выглядеть начальное положение светового пятна на буквах. Перемещайте индикатор текущего времени по шкале и двигайте слои со световыми пятнами, создавая ключевые кадры. Продолжайте их перемещать, пока не закончите движение пятнышка по всей букве каждого текстового слоя. Для инструкции смотрите несколько скриншотов ниже

Тип сжатия

Выбирает компрессор видеосигнала (кодек) для сжатия видео.

Кадров в секунду

Задает число отдельных изображений, отображающихся за одну секунду. Стандартный видеоформат NTSC имеет частоту кадров 29,97 кадр/сек. Европейский видеоформат PAL имеет частоту кадров 25 кадр/сек. Стандарт для кинофильмов - 24 кадр/сек. Фильм QuickTime иногда создается с более низкой частотой кадров, чтобы снизить пропускную способность и нагрузку на процессор.

Фильмы с более высокой частотой кадров лучше передают движение, но имеют большой размер файла. Если выбрать частоту кадров меньше текущей, кадры удаляются. Если выбрать частоту кадров больше текущей, существующие кадры дублируются (не рекомендуется, поскольку в этом случае увеличивается размер файла без повышения качества). В большинстве случаев ваш ролик будет выглядеть лучше, если вы выберете число, на которое его частота кадров делится без остатка. Например, если частота источника составляет 30 кадров в секунду, необходимо выбрать частоту кадров 10 или 15. Не следует выбирать частоту, превышающую частоту исходного материала.

Частота ключевых кадров

Указывает частоту ключевых кадров. Увеличение частоты ключевых кадров (меньшее число) улучшает качество видео, но увеличивает размер файла. Некоторые кодеки автоматически вставляют дополнительные ключевые кадры, если изображение слишком сильно изменилось по сравнению с предыдущим кадром. Обычно достаточно одного ключевого кадра на каждые 5 секунд (умножьте количество кадров в секунду на 5). Если создается файл для потоковой передачи данных по протоколу RTSP, и возникают сомнения по поводу надежности связи, можно увеличить частоту ключевых кадров до одного ключевого кадра на каждую секунду или две секунды.

Ограничить скорость передачи данных до

Задает значение скорости передачи данных при воспроизведении (в килобитах в секунду). Большее значение скорости передачи данных обеспечивает более высокое качество воспроизведения, однако не рекомендуется превышать значение предельной пропускной способности.

Глубина

Задает количество цветов в экспортируемом видео. Это меню недоступно, если выбранный кодек поддерживает только одну глубину цвета.

Качество

Если параметр доступен, перетащите ползунок или введите значение, чтобы настроить качество экспортируемого видео, и, соответственно, размер файла. При использовании одного и того же кодека для захвата и экспорта и при наличии отрендеренной последовательности (для предварительного просмотра) можно сократить время рендеринга. Для этого настройки качества экспорта и исходные настройки качества захвата должны совпадать. Если качество превышает исходный уровень качества записи, то качество создаваемого видеоряда не улучшится, а время обработки может увеличиться.

Сделать gif-анимацию не сложно, если у вас есть Фотошоп.

Сейчас я расскажу как ее сделать.

Создаете многослойный документ. Для простоты объяснения я создал два слоя.
Открываете окно Windows→Workspace→Motion

В появившейся области Timeline создаете фреймы и поочередно присваиваете каждому фрейму соответсвующий слой.


Иллюстрация материала — фото 18
Иллюстрация материала — фото 19

Внизу под каждым фреймом задаете время отображения слайда. Для первого слайда я указал 1,5 секунды, для второго секунду.

Иллюстрация материала — фото 20Иллюстрация материала — фото 21

Нажмите кнопочку Play и поэкспериментируйте с выбором оптимальной задержки кадров анимации.

Иллюстрация материала — фото 22Иллюстрация материала — фото 23

Чтобы каждый раз не нажимать кнопку. можете сделать непрерывный процесс, выставьте значение Forever.

Когда добьетесь неоьходимого интервала смены кадров, работу можно считать законченной. Сохраните исходник в PSD и анимацию в формате GIF. Укажите большее количество цветов, если градиент в изображении будет слишком упрощенным. состоящим из точечек.

Результат будет таким:


Иллюстрация материала — фото 24
Иллюстрация материала — фото 25

Я рассказал кратко, самое необходимое. Более подробно о создании gif-анимации в Фотошопе рассказывается в обучающем видео. Попробуйте, у вас обязательно получится!

После создания анимации в Фотошопе ее необходимо сохранить в одном из доступных форматов, одним из которых является GIF . Особенностью данного формата является то, что он предназначен для отображения (воспроизведения) в браузере.

Если Вас интересуют другие варианты сохранения анимации, то рекомендуем прочитать вот эту статью:

Процесс создания GIF анимации был описан в одном из предыдущих уроков, а сегодня мы поговорим о том, как сохранить файл в формате GIF и о настройках оптимизации.

Для начала повторим материал и ознакомимся с окном настроек сохранения. Открывается оно нажатием на пункт «Сохранить для Web» в меню «Файл» .

Иллюстрация материала — фото 26

Окно состоит из двух частей: блока предпросмотра

Иллюстрация материала — фото 27

и блока настроек.

Иллюстрация материала — фото 28

Блок предпросмотра

Выбор количества вариантов просмотра выбирается в верхней части блока. В зависимости от потребностей, можно выбрать нужную настройку.

Иллюстрация материала — фото 29

Изображение в каждом окне, кроме оригинала, настраивается отдельно. Это сделано для того, чтобы можно было выбрать оптимальный вариант.

В левой верхней части блока находится небольшой набор инструментов. Мы будем пользоваться только «Рукой» и «Масштабом» .

Иллюстрация материала — фото 30

При помощи «Руки» можно перемещать изображение внутри выбранного окна. Выбор также производится данным инструментом. «Масштаб» выполняет одноименное действие. Приближать и удалять картинку можно и кнопками в нижней части блока.

Иллюстрация материала — фото 31

Чуть ниже находится кнопка с надписью «Просмотр» . Она открывает выбранный вариант в браузере по умолчанию.

Иллюстрация материала — фото 32

В окне обозревателя, кроме набора параметров, мы можем также получить HTML код гифки.

Иллюстрация материала — фото 33

Блок настроек

В данном блоке происходит настройка параметров изображения, рассмотрим его подробнее.

  1. Цветовая схема. Данная настройка определяет, какая таблица индексированных цветов будет применена к изображению при оптимизации.

    Иллюстрация материала — фото 34

    • Перцепционная , а попросту «схема восприятия». При ее применении Фотошоп создает таблицу цветов, руководствуясь текущими оттенками изображения. По мнению разработчиков, эта таблица максимально приближена к тому, как человеческий глаз видит цвета. Плюс – наиболее приближенное к оригиналу изображение, цвета максимально сохранены.
    • Селективная схема похожа на предыдущую, но в ней преимущественно используются цвета, относящиеся к безопасным для web. Здесь также сделан упор на отображение оттенков, приближенных к исходным.
    • Адаптивная . В данном случае таблица создается из цветов, которые чаще встречаются в изображении.
    • Ограниченная . Состоит из 77 цветов, часть образцов которых заменены белым цветом в виде точки (зерна).
    • Заказная . При выборе этой схемы появляется возможность создать собственную палитру.
    • Черно-белое . В этой таблице используются только два цвета (черный и белый), также с использованием зернистости.
    • В градациях серого . Здесь применяются различные 84 уровня оттенков серого цвета.
    • MacOS и Windows . Данные таблицы составляются на основании особенностей отображения картинок в браузерах под управлением этих операционных систем.

    Вот несколько примеров применения схем.

    Иллюстрация материала — фото 35

    Как видим, первые три образца имеют вполне приемлемое качество. Несмотря на то, что визуально они почти не отличаются друг от друга, на разных изображениях эти схемы будут работать по-разному.

  2. Максимальное количество цветов в цветовой таблице.

    Иллюстрация материала — фото 36

    Количество оттенков в изображении напрямую влияет на его вес, а соответственно и на скорость загрузки в браузере. Чаще всего применяется значение 128 , поскольку такая настройка почти не влияет на качество, при этом уменьшая вес гифки.

    Иллюстрация материала — фото 37

  3. Web-цвета. Данная настройка устанавливает допуск, с которым оттенки преобразуются в эквивалентные из безопасной Web-палитры. Вес файла определяется значением, выставляемым ползунком: значение выше – файл меньше. При настройке Web-цветов не стоит также забывать и о качестве.

    Иллюстрация материала — фото 38

    Иллюстрация материала — фото 39

  4. Дизеринг позволяет сгладить переходы между цветами с помощью смешивания оттенков, которые содержатся в выбранной таблице индексирования.

    Иллюстрация материала — фото 40

    Также настройка поможет, насколько возможно, сохранить градиенты и целостность однотонных участков. При применении дизеринга увеличивается вес файла.

    Иллюстрация материала — фото 41

  5. Прозрачность. Формат GIF поддерживает только абсолютно прозрачные, либо абсолютно непрозрачные пиксели.

    Иллюстрация материала — фото 42

    Этот параметр, без дополнительной подстройки, плохо отображает кривые линии, оставляя пиксельные лесенки.

    Иллюстрация материала — фото 43

    Подстройка называется «Матовый» (в некоторых редакциях «Кайма» ). С ее помощью настраивается смешивание пикселей картинки с фоном страницы, на которой она будет расположена. Для наилучшего отображения выбирают цвет, соответствующий цвету фона сайта.

    Иллюстрация материала — фото 44

  6. Чересстрочно. Одна из самых полезных для Web настроек. В том случае, если файл имеет значительный вес, позволяет сразу показывать картинку на странице, по мере загрузки улучшая ее качество.

    Иллюстрация материала — фото 45

  7. Преобразование sRGB помогает сохранить максимум оригинальных цветов изображения при сохранении.

    Иллюстрация материала — фото 46

Настройка «Дизеринг прозрачности» значительно ухудшает качество изображения, а о параметре «Потери» мы поговорим в практической части урока.

Иллюстрация материала — фото 47

Для наилучшего понимания процесса настройки сохранения гифки в Фотошопе, необходимо попрактиковаться.

Практика

Цель оптимизации изображений для интернета – максимальное снижение веса файла при сохранении качества.

  1. После обработки картинки переходим в меню «Файл – Сохранить для Web» .
  2. Выставляем режим просмотра «4 варианта» .

    Иллюстрация материала — фото 48

  3. Далее нужно один из вариантов сделать максимально похожим на оригинал. Пусть это будет картинка справа от исходника. Делается это для того, чтобы оценить размер файла при максимальном качестве.

    Настройки параметров следующие:

    Иллюстрация материала — фото 49

    Сравним полученный результат с оригиналом. В нижней части окна с образцом мы можем видеть текущий размер гифки и скорость ее загрузки при указанной скорости интернета.

    Иллюстрация материала — фото 50

  4. Переходим на картинку ниже только что настроенной. Попробуем ее оптимизировать. Иллюстрация материала — фото 51

    Размер гифки снизился с 36,59 КБ до 26,85 КБ.

    Иллюстрация материала — фото 52

  5. Поскольку на картинке уже присутствует некоторая зернистость и небольшие дефекты, попробуем увеличить «Потери» . Данный параметр определяет допустимый уровень потери данных при сжатии GIF . Меняем значение на 8.

    Иллюстрация материала — фото 53

    Нам удалось еще уменьшить объем файла, при этом немного потеряв в качестве. Гифка теперь весит 25,9 килобайт.

    Иллюстрация материала — фото 54

    Итого, мы смогли снизить размер картинки примерно на 10 КБ, что составляет более 30%. Весьма неплохой результат.

  6. Дальнейшие действия весьма просты. Нажимаем на кнопку «Сохранить» .

    Иллюстрация материала — фото 55

    Выбираем место для сохранения, даем название гифке, и снова жмем «Сохранить» .

    Иллюстрация материала — фото 56

    Обратите внимание, что существует возможность вместе с GIF создать и HTML документ, в который будет встроена наша картинка. Для этого лучше выбрать пустую папку.

    Иллюстрация материала — фото 57

    В результате получим страницу и папку с изображением.

    Иллюстрация материала — фото 58

Совет: при присвоении имени файлу старайтесь не использовать кириллические символы, поскольку не все браузеры в состоянии их прочитать.

На этом урок по сохранению изображения в формате GIF завершен. На нем мы выяснили, каким образом можно оптимизировать файл для размещения в интернете.

Я создал анимированный баннер в Photoshop CC и должен сохранить его в формате GIF.

Я использовал Timeline / Motion. Когда я "Сохранить для Интернета", во втором поле сверху установлен "GIF".

И да, у меня установлен цикл "Навсегда".

Не могли бы вы сделать скриншот настроек сохранения? Когда я сохраняю как HTML и изображения, я получаю HTML-страницу и папку с изображениями, которая содержит один анимированный GIF цикл навсегда.

мужественный

Похоже, что вы можете что-то настраивать неправильно, это определенно поможет увидеть, какие настройки вы используете. Я только что создал циклический GIF-файл, сохраненный как «Только изображения», и он отлично работает для меня. Один единственный файл.gif, который при открытии в моем браузере зацикливается.