Принцип работы заклинаний Архонта
- Наносимый урон увеличен с 125% до 170% урона от оружия.
- Руна «Сильный взрыв»
- Наносимый урон увеличен с 163% до 240% урона от оружия.
- Руна «Разделение»
- Наносимый каждой стрелой урон увеличен с 56% до 80%.
- Руна теперь доступна на 31-м уровне (а не на 13-м, как ранее).
- Руна «Сквозное попадание»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Созвучие»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Ледяной шип»
- Герой стреляет осколком льда, который взрывается при ударе, нанося противникам в радиусе 4,5 м от места взрыва урон от холода в размере 175% урона от оружия и замораживая их на 1 сек. «Ледяной шип» замораживает противников не чаще одного раза в 5 сек.
- Руна доступна на 13-м уровне.
- Новая руна - «Поджигание»
- Стрелы проходят сквозь противников и поджигают их, нанося урон от огня в размере 55% урона от оружия в течение 3 сек. Повторный урон от этого умения обновляет время воздействия суммировавшегося эффекта «Поджигание» до максимального.
- Руна доступна на 52-м уровне.
- Руна «Самонаводящийся снаряд»
- Наносимый урон увеличен с 138% до 211% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 42-м уровне (а не на 52-м, как ранее).
- Шоковый разряд
- Наносимый урон увеличен с 150% до 194% урона от оружия.
- Руна «Взрывной разряд»
- Урон от взрыва увеличен с 105% до 184% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит урон не от молнии, а от холода.
- Руна «Огненный разряд»
- Наносимый урон увеличен с 195% до 274% урона от оружия.
- Руна «Пронзающая сфера»
- Наносимый урон увеличен с 105% до 214% урона от оружия.
- Руна «Слияние с молнией»
- Новое название: «Единение с силой».
- Теперь заклинание наносит урон не от молнии, а от тайной магии.
- Руна «Живая молния»
- Наносимый урон увеличен с 53% до 165% урона от оружия.
- Шоковый разряд
- Призрачный клинок
- Наносимый урон увеличен с 165% до 168% урона от оружия.
- Руна «Глубокие порезы»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Мощные клинки»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Исцеляющие клинки»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Вампирический клинок»
- Наносимый урон увеличен с 53% до 168% урона от оружия.
- Теперь за каждого пораженного противника герой восстанавливает по 2 ед. магической энергии, а не по 3.
- Руна теперь доступна на 24-м уровне (а не на 35-м, как ранее).
- Руна «Метательные клинки»
- Наносимый урон увеличен до 231% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 35-м уровне (а не на 57-м, как ранее).
- Новая руна - «Огненные клинки»
- Умение «Призрачный клинок» в сочетании с этой руной наносит урон от огня.
- За каждого пораженного противника урон от огня, наносимый заклинаниями чародея, увеличивается на 1% на 10 сек.
- Новая руна - «Преграждающие клинки»
- При каждом использовании умения герой окружается щитом, который действует в течение 3 сек. и поглощает 1651 ед. урона.
- Новая руна - «Ледяные клинки»
- Противники, находящиеся под действием окоченения, с вероятностью 5% могут быть заморожены. Вероятность того, что замороженные противники получат критический удар призрачным клинком, увеличивается на 5%.
- Руна доступна на 57-м уровне.
- Призрачный клинок
- Электрошок
- Наносимый урон увеличен с 90% до 138% урона от оружия.
- Руна «Цепная молния»
- Максимальное количество поражаемых противников увеличено с 6 до 10.
- Руна «Разветвленная молния»
- Наносимый урон уменьшен с 55% до 44% урона от оружия.
- Руна «Электрический разряд»
- Наносимый урон увеличен с 86% до 140% урона от оружия.
- Руна «Дуговой разряд молнии»
- Наносимый урон увеличен с 115% до 310% урона от оружия.
- Электрошок
- Морозный луч
- Теперь поражает противников в радиусе 5 м от первого пораженного противника.
- Наносимый урон увеличен с 280% до 510% урона от оружия.
- Руна «Онемение»
- Теперь с вероятностью 10% замораживает противников на 1 сек.
- Время действия замедления уменьшено с 4 до 3 сек.
- Руна теперь доступна на 15-м уровне (а не на 7-м, как ранее).
- Руна «Леденящий луч»
- Эффект был переработан.
- Противники, пораженные «Морозным лучом», получают на 15% больше урона от холода в течение 4 сек.
- Руна теперь доступна на 53-м уровне (а не на 15-м, как ранее).
- Руна «Ледяное спокойствие»
- Затраты магической энергии увеличены с 10 до 11 ед.
- Руна теперь доступна на 7-м уровне (а не на 28-м, как ранее).
- Руна «Снежный вихрь»
- Наносимый урон увеличен с 364% до 375% урона от оружия.
- Радиус вихря теперь увеличивается вплоть до 22 м.
- Руна «Гололед»
- Наносимый урон увеличен с 504% до 1204% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 28-м уровне (а не на 53-м, как ранее).
- Морозный луч
- Магическая сфера
- Затраты магической энергии уменьшены с 35 до 30 ед.
- Наносимый урон увеличен с 200% до 381% урона от оружия.
- Радиус взрыва увеличен с 10 до 15 м.
- Руна «Уничтожение»
- Эффект был переработан.
- Теперь увеличивает скорость сферы.
- Область действия уменьшается до 8 м.
- Наносимый урон увеличен с 260% до 509% урона от оружия.
- Руна «Хоровод сфер»
- Наносимый урон увеличен с 80% до 236% урона от оружия.
- Руна «Магическая вспышка»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Питающий источник»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Небесная сфера»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Вспышка»
- Герой подбрасывает над противниками заряженную сферу. Сфера наносит им урон от молнии в размере 349% урона от оружия и увеличивает урон от следующего заклинания, наносящего урон от молнии, на 2% за каждого пораженного противника.
- Новая руна - «Ожог»
- Герой выпускает горящую сферу, наносящую урон от огня в размере 221% урона от оружия. Сфера оставляет за собой огненную стену, наносящую урон от огня в размере 734% урона от оружия в течение 5 сек.
- Новая руна - «Морозная сфера»
- Герой создает ледяную сферу смерти, которая накрывает область поражения ледяными снарядами, наносящими урон от холода в размере 393% урона от оружия.
- Магическая сфера
- Магический поток
- Наносимый урон увеличен с 285% до 573% урона от оружия.
- Руна «Цветок смерти»
- Наносимый урон увеличен с 670% до 1452% урона от оружия.
- Руна «Магические мины»
- Наносимый урон увеличен с 340% до 688% урона от оружия.
- Теперь снижает скорость передвижения и атаки не на 30%, а на 60%.
- Руна «Каскад»
- Вероятность срабатывания снижена с 100% до 12,5%.
- Наносимый урон увеличен с 285% до 582% урона от оружия.
- Магический поток
- Расщепление
- Наносимый урон увеличен с 220% до 511% урона от оружия.
- Руна «Узы хаоса»
- Наносимый урон увеличен с 44% до 115% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 48-м уровне (а не на 30-м, как ранее).
- Руна «Неустойчивость»
- Наносимый урон увеличен с 395% до 750% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 30-м уровне (а не на 39-м, как ранее).
- Руна «Энтропия»
- Наносимый урон увеличен с 235% до 649% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 39-м уровне (а не на 48-м, как ранее).
- Руна «Усиление»
- Эффект был переработан.
- Противники, попавшие под действие умения «Расщепление», в течение 4 сек. получают на 15% больше урона от тайной магии.
- Расщепление
- Кольцо льда
- Время восстановления сокращено с 12 до 11 сек.
- Время действия заморозки сокращено с 3 до 2 сек.
- Руна «Раскалывание»
- Вероятность срабатывания увеличена с 50% до 100%.
- Руна «Резкое похолодание»
- Время восстановления сокращено с 9 до 7,5 сек.
- Теперь также увеличивает время действия заморозки до 3 сек.
- Руна «Морозная дымка»
- Наносимый урон увеличен с 160% до 915% урона от оружия.
- Руна «Глубокая заморозка»
- Бонус к вероятности критического удара снижен с 15% до 10%.
- Руна «Пробирающий до костей холод»
- Прлучаемый противниками урон увеличен с 15% до 33%.
- Кольцо льда
- Алмазная кожа
- Время действия сокращено с 6 до 3 сек.
- Количество поглощаемого урона увеличено с 10854 до 14368 ед.
- Руна «Хрустальный панцирь»
- Количество поглощаемого урона увеличено с 21707 до 28736 ед.
- Руна «Призма»
- Сокращение затрат магической энергии увеличено с 7 до 9 ед.
- Руна «Зеркальная кожа»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Гладкий панцирь»
- Увеличивает скорость передвижения героя под воздействием умения «Алмазная кожа» на 30%.
- Руна «Толстая кожа»
- Время действия сокращено с 9 до 6 сек.
- Руна «Алмазные осколки»
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Наносимый урон увеличен с 210% до 863% урона от оружия.
- Алмазная кожа
- Замедление времени
- Время действия увеличено с 8 до 15 сек.
- Руна «Миазмы»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Время и пространство»
- Теперь «Замедление времени» может быть использовано в указанной области, расположенной на расстоянии до 60 м от заклинателя.
- Руна доступна на 29-м уровне.
- Руна «Искажение времени»
- Бонус урона уменьшен с 20% до 10%.
- Руна теперь доступна на 39-м уровне (а не на 29-м, как ранее).
- Руна «Временная капсула»
- Теперь уменьшает время восстановления до 12 сек.
- Руна теперь доступна на 23-м уровне (а не на 39-м, как ранее).
- Руна «Вечность»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Точка невозврата»
- Вход в область замедления времени и выход из нее оглушают противников на 3 сек.
- Руна доступна на 47-м уровне.
- Замедление времени
- Телепортация
- Больше не требует затрат магической энергии.
- Руна «Безопасный переход»
- Время действия увеличено с 4 до 5 сек.
- Теперь уменьшает получаемый урон не на 30%, а на 27%.
- Руна «Катастрофа»
- Наносимый урон уменьшен с 265% до 252%.
- Теперь оглушает находящихся рядом противников на 1,5 сек.
- Телепортация
- Силовая волна
- Умение было переработано. «Силовая волна» больше не отражает снаряды в запускающего их противника, не отбрасывает противников назад и не замедляет их.
- Умение больше не требует времени на восстановление.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Наносимый урон увеличен с 200% до 351% урона от оружия.
- Руна «Ударная волна»
- Эффект был переработан.
- С этой руной у умения «Силовая волна» появляется время восстановления, равное 5 сек.
- «Силовая волна» отражает снаряды в запускающего их противника, отбрасывает противников назад и замедляет их на 60% на 3 сек.
- Руна «Сродство с магией»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Сильная волна»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Телепортирующая волна»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Взрывная волна»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Ослабляющая волна»
- Пораженные противники в течение 3 сек. наносят на 10% меньше урона.
- Руна доступна на 22-м уровне.
- Новая руна - «Магическое созвучие»
- Урон от следующего заклинания, наносящего урон от тайной магии, увеличивается на 2% за каждого пораженного противника.
- Руна доступна на 32-м уровне.
- Новая руна - «Статическое поле»
- С этой руной умение «Силовая волна» наносит урон от молнии.
- Противники, пораженные «Силовой волной», получают на 15% больше урона от молнии в течение 4 сек.
- Руна доступна на 39-м уровне.
- Новая руна - «Волна жара»
- Теперь умение «Силовая волна» в сочетании с этой руной наносит урон от огня.
- Урон увеличивается до 427% урона от оружия.
- Руна доступна на 49-м уровне.
- Силовая волна
- Энергетический вихрь
- Наносимый урон увеличен с 360% до 1000% урона от оружия.
- Руна «Дуновение ветра»
- Теперь умение «Энергетический вихрь» в сочетании с этой руной наносит урон от холода.
- Затраты магической энергии на использование умения теперь снижаются не до 20, а до 28 ед.
- Руна «Штормовой ветер»
- Теперь умение «Топот» в сочетании с этой руной наносит урон от огня.
- Эффект был переработан.
- Противники, пораженные «Энергетическим вихрем», получают на 15% больше урона от огня в течение 4 сек.
- Руна «Тайфун»
- Наносимый урон увеличен с 360% до 1935% урона от оружия.
- Руна «Гибельный вихрь»
- Наносимый урон увеличен с 252% до 743% урона от оружия.
- Руна «Буревестник»
- С этой руной умение «Энергетический вихрь» наносит урон от молнии.
- Теперь позволяет накапливать заряды молнии, а не заряды ветра.
- При использовании зарядов молнии герой выпускает молнию, а не огромный энергетический вихрь.
- Наносимый урон увеличен с 75% до 196% урона от оружия за заряд.
- Энергетический вихрь
- Гидра
- Наносимый урон увеличен с 28% до 66% урона от оружия.
- Руна «Магическая гидра»
- Наносимый урон увеличен с 60% до 111% урона от оружия.
- Руна «Электрическая гидра»
- Наносимый урон увеличен с 64% до 138% урона от оружия.
- Руна «Ядовитая гидра»
- Руна удалена из игры.
- Руна «Ледяная гидра»
- Наносимый урон увеличен с 36% до 108% урона от оружия.
- Руна «Гигантская гидра»
- Наносимый урон увеличен с 67% до 178% урона от оружия.
- Новая руна - «Огнедышащая гидра»
- Герой призывает огнедышащую гидру, которая плюется сгустками огня. Сгустки взрываются, нанося всем находящимся поблизости противникам урон от огня в размере 108% урона от оружия в течение 3 сек. Эффект ожога может суммироваться.
- Руна доступна на 38-м уровне.
- Гидра
- Метеорит
- Затраты магической энергии на использование умения уменьшены с 50 до 40 ед.
- Наносимый урон увеличен с 260% до 501% урона от оружия.
- Периодический урон от ожога увеличен с 60% до 167% урона от оружия.
- Руна «Расплавление»
- Наносимый урон увеличен с 390% до 1648% урона от оружия.
- Периодический урон увеличен с 90% до 549% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 58-м уровне (а не на 29-м, как ранее).
- Руна «Звездный договор»
- Затраты магической энергии на призыв метеорита теперь снижаются не до 35, а до 30 ед.
- Руна «Метеоритный дождь»
- Наносимый урон увеличен с 104% до 228% урона от оружия.
- Руна теперь доступна на 48-м уровне (а не на 43-м, как ранее).
- Руна «Комета»
- Наносимый урон увеличен с 312% до 590% урона от оружия.
- Урон, наносимый морозным туманом, увеличен с 72% до 197% урона от оружия.
- Теперь с вероятностью 20% при попадании замораживает противников на 1 сек.
- Руна теперь доступна на 43-м уровне (а не на 48-м, как ранее).
- Руна «Жидкое пламя»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Подчинение молнии»
- Если первоначальный взрыв метеорита имел критический эффект, то время существования следа заряженного метеорита увеличивается до 8 сек., а противники лишаются возможности двигаться на 5 сек. Урон от данного умения становится уроном от молнии.
- Руна доступна на 29-м уровне.
- Метеорит
- Снежная буря
- Урон, наносимый в течение 6 сек., увеличен с 510% до 807% урона от оружия.
- Руна «Морозная хватка»
- «Снежная буря» замедляет противников не на 60%, а на 80%.
- Руна «Ледяная статуя»
- Вероятность заморозить противников увеличена с 20% до 40%.
- Время действия заморозки уменьшено с 3 до 1,5 сек.
- Руна «Под снегом»
- Затраты магической энергии на умение «Снежная буря» уменьшены с 20 до 13 ед.
- Руна «Лютая зима»
- Наносимый урон увеличен с 510% до 941% урона от оружия.
- Руна «Неутихающая буря»
- Наносимый урон увеличен с 680% до 1296% урона от оружия.
- Снежная буря
- Ледяной доспех
- Время действия эффектов заморозки и окоченения теперь составляет 3, а не 2 сек.
- Руна «Морозная аура»
- Теперь снижает скорость передвижения не на 30%, а на 80%.
- Руна «Острые льдинки»
- Наносимый урон увеличен с 130% до 189% урона от оружия.
- Руна «Ледяное отражение»
- Вероятность создать «Кольцо льда» увеличена с 25% до 40%.
- Руна «Ледяной вихрь»
- Наносимый урон уменьшен с 30% до 28% урона от оружия.
- Ледяной доспех
- Доспех бури
- Наносимый урон увеличен с 100% до 147% урона от оружия.
- Время действия увеличено с 120 сек. до 10 мин.
- Руна «Доспех из молний»
- Наносимый урон увеличен с 70% до 189% урона от оружия.
- Руна «Гроза»
- Наносимый урон увеличен с 130% до 194% урона от оружия.
- Руна «Дополнительный разряд»
- Наносимый урон увеличен с 35% до 51% урона от оружия.
- Доспех бури
- Магическое оружие
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Электризация»
- Наносимый урон увеличен с 10% до 61% урона от оружия.
- Руна «Могучее оружие»
- Бонус урона увеличен с 15% до 20%.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Яд»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Воспламенение»
- Атаки поджигают противников, нанося им урон от огня в размере 86% урона от оружия в течение 3 сек.
- Руна «Кровавая магия»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Отражение»
- Атакуя, чародей получает щит, время действия которого составляет 3 сек. Щит поглощает 1651 ед. урона.
- Магическое оружие
- Фамилиар
- Наносимый урон увеличен с 20% до 179% урона от оружия.
- Время действия увеличено с 5 мин. до 10 мин.
- Руна «Энергон»
- Руна удалена из игры.
- Новая руна - «Сосулька»
- Снаряды фамилиара с вероятностью 35% замораживают противника на 1 сек.
- Руна «Канонир»
- Наносимый урон увеличен с 20% до 240% урона от оружия.
- Энергетический доспех
- Время действия увеличено с 120 сек. до 10 мин.
- Энергетический взрыв
- Наносимый урон увеличен с 225% до 616% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Необузданность»
- Эффект был переработан.
- Теперь увеличивает урон от «Энергетического взрыва» до 970% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Бомба с часовым механизмом»
- Наносимый урон увеличен с 315% до 1039% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Короткий фитиль»
- Наносимый урон увеличен с 225% до 909% урона от оружия.
- Руна «Полное уничтожение»
- Наносимый урон увеличен с 225% до 760% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Цепная реакция»
- Урон, наносимый каждым взрывом, увеличен с 97% до 320% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от огня.
- Фамилиар
- Зеркальное отражение
- Теперь зеркальные отражения провоцируют противников атаковать их в течение 1 сек. после своего появления.
- Запас здоровья отражений увеличен с 25% до 50% от общего запаса здоровья героя.
- Заклинания отражений теперь наносят 10% урона, наносимого заклинаниями чародея.
- Руна «Симулякр»
- Запас здоровья отражений увеличен с 100% до 200% от запаса здоровья героя.
- Руна «Копии»
- Количество дополнительных отражений уменьшено с 5 до 4.
- Руна «Последняя насмешка»
- Урон, наносимый взрывом после смерти отражения, увеличен с 45% до 309% урона от оружия.
- Теперь заклинание наносит не физический урон, а урон от тайной магии.
- Руна «Волевое усилие»
- Запас здоровья отражений увеличен с 29% до 100% от запаса здоровья героя.
- Руна «Подражание»
- Урон, наносимый отражениями, увеличен с 10% до 20% урона, наносимого заклинаниями героя.
- Зеркальное отражение
- Архонт
- Время пребывания в облике архонта увеличено с 15 до 20 сек.
- Бонус к броне и сопротивлению уменьшен с 40% до 20%.
- Урон, наносимый в облике архонта, теперь повышается на 20%.
- При уничтожении противника время пребывания облике архонта больше не увеличивается.
- Теперь при уничтожении каждого противника наносимый урон увеличивается на 6% до окончания действия эффекта.
- Руна «Магическое разрушение»
- Урон, наносимый взрывом при превращении в архонта, увеличен с 1600% до 3680% урона от оружия.
- Руна «Телепортация»
- Время восстановления способности «Телепортация» в облике архонта сокращено с 10 до 3 сек.
- Руна «Замедление времени»
- Эффект был переработан.
- Чародей может применять умение «Замедление времени», и при этом замедление будет следовать за ним.
- Руна «Улучшенная форма архонта»
- Бонус к урону, наносимому умениями архонта, уменьшен с 25% до 22%.
- Архонт
- Пассивные умения
- Жажда силы
- Эффект был переработан.
- При исцелении сферами здоровья следующее заклинание, требующее затрат магической энергии, будет применено без данных затрат. ****Максимальное количество зарядов способности «Жажда энергии» – 10.
- Жажда силы
- Расплывчатый силуэт
- Урон теперь снижается не на 20%, а на 17%.
- Расплывчатый силуэт
- Ускоренное восстановление
- Теперь время восстановления умений снижается не на 15%, а на 20%.
- Ускоренное восстановление
- Гениальность
- Количество магической энергии, получаемой за счет базовых заклинаний, увеличено с 4 до 5 ед.
- Гениальность
- Иллюзионист
- Эффект был переработан.
- Каждый раз, когда герой в течение 1 сек. получает урон, превышающий 15% от максимального запаса его здоровья, время восстановления способностей «Зеркальное отражение», «Замедление времени» и «Телепортация» завершается мгновенно. Когда герой применяет способности «Зеркальное отражение», «Замедление времени» или «Телепортация», его скорость передвижения увеличивается на 30% на 3 сек.
- Иллюзионист
- Хладнокровие
- Бонус к урону, наносимому замороженным и окоченелым противникам, уменьшен с 20% до 10%.
- Хладнокровие
- Воспламенение
- Эффект был переработан.
- При нанесении противникам урона от огня герой накладывает на них эффект горения, увеличивающий вероятность нанесения им критического урона на 6% в течение 3 сек.
- Паралич
- Вероятность того, что при нанесении урона от молнии герой оглушит противника, увеличена с 8% до 15%.
- Паралич
- Живительная защита
- Эффект был переработан.
- Если герой не получает урона в течение последних 5 сек., на него накладывается защитный доспех, который поглощает следующие 12551 ед. урона.
- Живительная защита
- Временной поток
- Теперь при получении урона от тайной магии противники замедляются не на 60%, а на 80%.
- Время действия эффекта замедления уменьшено с 3 до 2 сек.
- Временной поток
- Критическая масса
- Руна удалена из игры.
- Новое пассивное умение - «Покорение»
- После убийства противника героя окружает щит, который поглощает 2477 ед. урона в течение 3 сек. Эффект может суммироваться до 10 раз.Повторное применение умения до истечения срока его действия восстановит щит, а каждый суммировавшийся эффект продлит срок действия щита на 0,5 сек.
- Критическая масса
- Магический генератор
- Бонус к урону, наносимому следующим небазовым заклинанием, уменьшен с 75% до 60%.
- Магический генератор
Прежде чем начать гайд по чародею в Diablo 3 сразу следует сказать, что: если Вы желаете играть за чародея в Diablo 3, Вам нужен будет хотя бы один союзник в качестве «танка». Варвар или монах – не суть, но, поверьте, от игры впечатления очень сильно улучшатся, если Вам каждую встречную группу элитных врагов через половину акта не придется «кайтить». Впрочем, существуют некоторые способы избежать этого, чтобы играть в одиночку вопреки здравому смыслу. Благодаря невероятной системе умений (здесь Blizzard и вправду проделали огромную работу в игре) Вашего хрупкого подопечного мага можно затюнинговать таким образом, что он станет самым лучшим в группе бойцом ближнего боя! Правда это не сработает, если у вас не будет достаточно хорошего шмота. Ну а когда у вас будет некий капитал, можно переходить дальше.
Немного истории. По всей территории Санктуария от Сианьсая до Калдея, располагаются училища и академии магов, в которых готовят волшебников. Однако чародеи намного могущественнее обычных магов и волшебников. Они не зацикливаются на уроках и лекциях, им не свойственно думать об аккуратности или осторожности. Чародеи - талантливые воины, способные управлять тайной магией на очень высоком уровне.
Экипировка. Чародеи в Diablo 3 носят легкую броню, так как они редко задумываются о защите. В опасной ситуации чародеи использую магические щиты, но обычно враги не могут к ним подойти. В качестве оружия они могут использовать практически что угодно, однако отдают предпочтение жезлам и посохам. В левой руке чародеи могут носить специальные сферы, из которых они черпают дополнительную энергию для своих способностей.
Роль. Несмотря на слабую живучесть, чародеи - отличные воины. Их тактика заключается в том, чтобы убить противника до того как он сможет подойти. В одиночной игре они используют замедления, щиты и телепортацию для удержания врагов на расстоянии. В группе чародеи больше сосредотачиваются именно на уроне, создавая разрушительные заклинания, сметающие противников.
Прохождение. Обычный уровень сложности (до 30 уровня)
В общем и целом проблем быть не должно, все элитные паки падают за несколько секунд, боссы держатся чуть дольше. На боссах рекомендую пытаться уклоняться от атак, так как на других сложностях это уже необходимо, т.е. нужно выработать тактику и привыкнуть к ней. Первая и единственная сложность – Изуал, предпоследний босс 4 акта. Главная проблема – его замораживающие шарики. Тут придется немного подкорректировать билд для чародея и вставить в него Телепорт (если позволяет уровень, то желательно вставить руну Кротовая нора). Самого босса нужно водить вокруг отверстий, дабы избежать его прыжка. Старайтесь быстро сливать его прислужников. Такая тактика применима на всех сложностях, даже на Инферно. До 30 уровня Вам откроются все основные способности и большая часть талантов. На данной сложности изучайте все способности, выбирайте наиболее понравившиеся. До 3 акта вещи не будут играть огромной роли, но желательно подбирать вещи с интеллектом и живучестью.
Уровень сложности кошмар (30-50 уровни)
На кошмаре боссы все такие же слабые, “белые” мобы также проблем не доставляют. Но элитные паки стали серьезнее, т.к. теперь имеют по 2 способности, иногда не самые приятные. Тем не менее, сложность элементарна и трудностей не доставит. Скорее всего, здесь вы встретите Вашу первую смерть. Правда, у меня возникла заминка на 2 фазе Белиала, т.к. “ракетки” били очень больно. Но стоило вставить в билд Алмазную кожу и Белиал пал.
В общем и целом, следует стремиться к такому билду. С этим билдом Вы сможете быстро сливать каждого встреченного моба. На аукционе старайтесь покупать вещи на интеллект и живучесть. Главное, ищите дешёвое оружие с максимальным УВС (Урон в Секунду). Если возникают проблемы, то Заморозку можно поменять на телепорт, а архонта – на алмазную кожу. Главное, не привыкайте к архонту, т.к. на инферно он бесполезен, а убирать его из билда ох как не хочется.
Уровень сложности ад (50-60 уровни)
Ад это уже некая подготовка к Пеклу, где Вы будете одеваться после 60-ого уровня. Чародей на пекло способен преодолеть при правильном подходе. Наверняка у Вас возникнут проблемы с прохождением, однако с правильным билдом и средним шмотом эта сложность проходится без проблем. Главное старайтесь всегда держать противников на расстоянии. Лучше всего начинать привыкать к кайту, т.е. постоянному вождению пака по кругу. Здесь сформируется Ваш билд для Инферно. Я рекомендую такой билд для прокачки Чародея. Гидру также крайне не желательно менять. Броню и Оружие для чародея менять нельзя ни в коем случае. Вещи также лучше собирать на интеллект и живучесть, но стоит обращать внимание на остальные статы. Лучше всего подходят вещи с Крит. Шансом и увеличением Критического урона. Также, крайне рекомендую одевать Двуручное оружие, вместо одноручного с чародейскими сферами.
Особых проблем прокачка до 60 уровня доставить не должна. Конечно, лучше всего, иметь в запасе некоторое количество золота (на всякие ненужные пустяки не тратьте его, к примеру, на, прокачку кузнеца, если не совсем уверены в доставляемой пользе), чтобы приблизительно на 45 уровне отыскать на аукционе совершенно ординарный для пекла, однако непристойно мощный для третьего уровня сложности дрын с припиской «Требуемый уровень снижен на 15». После подобной покупки уровень инферно Вы гораздо быстрее увидите.
Вашими основными характеристиками в ходе прокачки будут, понятное дело, живучесть и интеллект. Но если страх лишний раз погибнуть у Вас не слишком большой, зато Вы обожаете с гиканьем отправлять в преисподнюю по паре десятков мобов за один выстрел – с легкостью можно жертвовать живучестью и набирать скорость атаки, величину критического удара и шанс на критический удар. У чародея в Diablo 3 скилы есть совершенно разные, так что рассматривать будем лишь самые важные.
Из умений, для того чтобы безболезненно поднять уровень с первого до шестидесятого: «Фамилиар», «Магическое оружие», пассивное «Хрупкий разрушитель», в общем, буквально все, что до каких-то неприличных цифр поднимает урон и заставляет секунд за пятнадцать умирать актовых боссов. Помимо этого однозначного пути существует и иной: в тот момент, когда умения «Снежная буря» (руна «Под снегом») и «Гидра» (руна «Ядовитая гидра») станут доступными, переключитесь и тренируйтесь применять данную комбинацию – эта связка на 60 уровне – фактически стандартная для любой ситуации, и опыт ее использования, который был набран ранее, очень сильно сможет помочь.
Наконец-то Вы достигли 60 уровня и пристрелили третий по счету аналог Диабло? Что ж, следует приступить к наиболее интересной части игры.
В первую очередь Вам предстоит довольно-таки важный выбор, который обязан сделать любой представитель классов дальнего боя. Выбор этот заключается в следующем: или Вы экипируете героя броней только лишь с помогающими наносить дополнительный урон характеристиками (шанс критического удара, интеллект, скорость атаки, величина критического урона) и при этом используете полностью «канонирский» набор скилов, или же на госпожу удачу не полагаетесь и производите экипировку более сбалансированными вещами, имеющими дополнительные пункты живучести и сопротивления, используя некоторые защитные скилы при этом.
Над этим решением задумайтесь очень серьезно, а я попробую объяснить, почему это важно так.
В первом случае Вы гораздо чаще будете латать совсем недешевые чародейские одеяния, при этом, тратя довольно много золота, однако сам факт гораздо быстрейшей расправы почти над любым противником это уравновешивает кое-как. Во втором случае Вы будете иметь больше вариантов и шансов уйти от очередного над Вами занесенного дамоклова меча и на починку брони избежать утрат. Как видим, при этом стиль игры очень сильно отличается: принятие быстрых решений и больше тактики, в сравнении с безумным нажатием кнопки «убить еще сотню мобов».
Помимо этого, первый вариант в кооперативной игре проявляет себя лучше, а второй, соответственно, неплох в соло-забегах. В общем-то, все предельно понятно: если большую часть врагов на себя отвлекает монах или варвар, то в отсутствии или наличии у Вас лишнего запаса здоровья нет никакой разницы.
Понятно, что скилы в любой момент представляется возможным поменять, таким образом, как душе угодно, но у Вас на первых порах не будет большого выбора в экипировке, от которой достаточно сильно и зависят доступные варианты игры, и именно этот факт делать такой выбор заставляет Вас.
Пока Вы над этим непростым вопросом раздумываете, следует упомянуть о важных характеристиках для чародея. Как ни странно, в отличие от варвара, тут все многим проще.
Довольно неочевидная, архиважная, просто самая лучшая для любого класса характеристика дальнего боя – скорость бега. Как правило, ее можно встретить исключительно на обуви, и максимальные 12% будут лучшим показателем. Помимо этого, скорость бега, также можно встретить и на некоторых легендарных шмотках, скажем на наручах, по причине чего они стоят баснословных денег. Однако следует учесть, что общая сумма данной характеристики имеет предел в 25% и выше не поднимается в обычных условиях.
С основными характеристиками все достаточно очевидно.
Интеллект прекрасно повышает Ваш урон, плюс ко всему повышает сопротивление (1 единица всех сопротивлений = 10 единиц интеллекта). Учтите, впрочем, что в самом начале самой важной характеристикой, для того чтобы поднять урон является урон Вашего оружия (к которому стоит также отнести урон с предмета, размещенного в левой руке, если Вы не пользуетесь двуручным оружием, а также характеристику «плюс к урону» на бижутерии), на более поздних этапах игры интеллект станет лучшим выбором.
Живучесть позволит от одного удара любого моба не умирать. Чародею в этом также смогут помочь его собственные умения, тесно связанные с характеристиками.
Броня (способствует уменьшению урона по Вам), Ловкость (повышает шанс уклонения от любой атаки) и Сила (в единицу брони превращается каждая единица силы) не стоят того, чтобы уделять им много внимания. Они, конечно же, не будут лишним, и не следует брезговать, к примеру, мантией имеющей свойство +100 к силе (если на ней двести интеллекта), однако эти характеристики нельзя никак назвать оптимальными.
Понятное дело, очень важные характеристики, ровно как и скилы, – скорость атаки, величина критического урона и шанс нанесения критического удара. Соотношение и количество всех данных показателей очень сильно влияют на возможность играть с определенным набором умений, так что тут необходимо будет переосмыслить и решить, как для Вас будет наиболее оптимальным путь развития.
Не следует также обходить вниманием получение при атаке здоровья и пассивную характеристику регенерации здоровья. Первая понадобится нам также для применения с неординарными умениями, вторая же довольно сильно вообще помогает с учетом того, что у чародея, как правило, низок запас здоровья, и таким образом намного проще дождаться его восстановления, нежели в случае монаха или варвара.
И последнее, наконец: восстановление магической энергии и ее общий запас. Дополнительные пункты к данным характеристикам можно встретить на эксклюзивных для чародея жезлах, шляпах и так далее. Тут Вам также предстоит определиться: с отдельным предметов в левой руке и быстрым одноручным оружием она гораздо быстрее будет расходоваться, чем, скажем, в случае, медленного двуручного меча. Первый вариант лучше выглядит для монотонной и равномерной зачистки территории, а второй подойдет для более быстрого обрушения вашей ненависти на головы монстров и последующего отступления, для того чтобы восстановить способность атаковать.
Пришло время рассмотреть варианты наборов умений (спеки и билды).
Для начала стоит сказать, что основную атакующую способность почти для любого спека представляется возможным выбрать из нескольких вариантов: Электрошок (руна «Электрический разряд»), Шоковый разряд (руна «Пронзающая сфера, для нанесения урона по площади довольно-таки хорош), Магическая стрела (руна «Самонаводящийся снаряд», либо если Вы полностью уверены в собственной прицельности «Сильный взрыв» - самый лучший вариант наносить урон одной цели).
Сразу также упомяну защитные полезные умения: Телепортация (руна «Умножение» либо «Кротовая нора»), Алмазная кожа (руна «Хрустальный панцирь»), Энергетический доспех (руна «Призматический доспех» или «Мощная броня»).
Снежная буря + Гидра
Достаточно медленны, однако верный способ победить, хорош особенно на открытой местности, где достаточно места для нанесения громадного урона и для кайта неприятелей. Телепортация с пассивной способностью «Иллюзионист» и руной «Умножение» поможет справиться с такими способностями мобов, как «стены» или «тюрьма», алмазная кожа станет полезной, когда уже не избежать получения урона.
Архонт + Расщепление
Билд сосредоточенный полностью на нанесении максимального урона, с учетом этого подобраны все до одной способности. Вы далеко не неуязвимы будете даже в форме архонта, но это будет в полной мере компенсировано ощущением подавляющего огневого превосходства над врагом и огромным уроном, уж поверьте. Для одиночных целей по типу Мясника можно в конце первого акта сменить Расщепление на Морозный луч с руной «Снежный вихрь» - так еще больше повысится урон.
«Критическая масса»
Достаточно важное требование для эффективного использования данного билда – высокие показатели шанса нанесения критического удара и скорости атак. Вам также потребуется гораздо больше живучести (и восстановления при ударе здоровья), сопротивлений и брони, нежели для других спеков, однако все данные недостатки отходят в тень после того, что Вы увидите на экране: почти не иссекаемое действие Алмазной кожи и непрерывное применение Кольца льда с Энергетическим взрывом. При этом враги будут практически все время оглушены (все зависит как обычно от Вашей экипировки; тут следует обращать внимание на шмот для чародея с дополнительным шансом на оглушение и заморозку).
Если Вы уже достаточно опыта набрали, используя, ординарные спеки, в обязательном порядке экспериментируйте! Игра достаточно комплексная и молодая, неожиданные и новые комбинации умений игроки для себя отрывают буквально каждый день.
Как и в случае с варваром (да и, в общем-то, и всеми оставшимися классами) в конечном итоге наилучшим билдом окажется Ваш собственный, который создавался специально для себя и с учетом своей экипировки и стиля игры.
И еще. Несколько слов касательно спутников. Если Вам не с кем поиграть в этот вечер, выбирайте из двух: негодяй или храмовник. Для храмовника отыщите хороший щит, имеющий высокий показатель блока и снарядите шмотом с высоким уровнем живучести – в данном случае он станет неплохой заменой танку пусть даже на 60 уровне, а негодяю можете вручить арбалет или лук с дополнительным уроном от холода (очень даже полезное непрерывное массовое замедление) и повышайте уровень его ловкости – Вы его уроном будете приятно удивлены, точно как и удивят вас его скилы.
Топ чародей. Советы по игре
1) Уникальные для данного класса предметы – шляпы, фолианты и магические сферы, жезлы.
2) Старайтесь всегда приобретать либо надевать на чародея сферу (или фолиант) и жезл, когда у Вас заканчивается мана выручает стрельба из жезла, наносящего приличный урон. Взяв в руки булаву, меч или аналогичное оружие, когда у Вас мана не будет, Вы однозначно вступите в ближний бой.
3) Старайтесь покупать обувь с двенадцатью процентами к скорости бега – частенько выручает. В игре много сильных, редких и шустрых монстров. Тактика предельно проста, отбежал – атаковал и так далее.
4) Игнорируйте бонус «к поиску золота», его падает в игре очень мало, а фармить очень сложно.
5) Шанс поиска магического предмета весьма полезет. Однако только если он идет в качестве «бонуса», на предмете присутствуют необходимые для Вас основные характеристики и данный бонус идет в дополнение.
Основные характеристики для чародея
1) Интеллект (увеличивает наносимый урон, увеличивает сопротивления абсолютно всем видам магического урона). Элементарная математика – 1 ед. интеллект – 1 процент к базовому урону.
2) Проценты к здоровью или живучесть (тут все понятно, умирать не хочется от первого удара). 35 единиц здоровья это одна единица живучести.
3) Сопротивление (в идеале насобирать триста пунктов к каждой сопротивляемости).
4) Скорость атаки
5) Увеличение критического урона (у чародеев критический урон наносит более 50 процентов базового дополнительного урона)
6) Шанс нанесения критического урона (необходимо собрать не менее 20 процентов)
7) Критические удары способствуют восстановлению магической энергии (если у Вас частенько вылетают криты по врагу очень полезная характеристика)
8) К максимальному значению дополнительное количество очков манны (приятное, но не самое полезное дополнение).
Заклинания чародеев
На заклинаниях, которые наносят урон всегда написано +150 (цифры различные), это означает, что урон у заклинания будет больше, нежели урон на оружии на определенное количество процентов + Ваши характеристики, усиливающие урон.
Лучший чародей. Заклинания на урон, которые не требуют магической энергии:
Шоковый заряд: подобие молнии из второй части игры Диабло, представляет собой сгустки хаотичных молний.
Магический снаряд: чародей осуществляет запуск снаряда магической энергии.
Электрошок: цепная молния, которую изменить представляется возможным во множество вариаций.
Призрачный клинок: множеством лезвий атакует противников перед собой.
Заклинания на урон, которые требуют магической энергии:
Магическая сфера: при контакте с противником сфера энергии взрывается и наносит ему урон.
Морозный луч: чародей перед собой выпускает луч мороза, сильно ранящий и замедляющий врага попавшего под него.
Магический поток: чародей выпускает в цель огромное количество магических метеоритов.
Расщепление: подобие морозного луча, но не замедляющее, а прибивающее всех противников на линии этого луча.
Силовая волна: оглушает, замедляет и отбрасывает врагов вокруг себя.
Метеорит: типичный метеорит, который упал с неба на головы противников.
Энергетический вихрь: чародей выпускает вразнобой передвигающиеся торнадо, ранящие в них попавших врагов.
Энергетический взрыв: чародей производит мощный взрыв. Подобие силовой волны, но действует обычно на урон.
Гидра: чародей себе на помощь призывает гидру. Помогает хорошо при небольшой стоимости.
Снежная буря: маг на поле боя призывает лютый холод, замедляя противника и нанося ему урон.
Архонт билд в Diablo 3 самый эффективный фарм-спек чародея для одиночной игры, однако из-за необходимости в быстром убийстве, для поддержания одноименного заклинания, может получится так, что с 120к DPS и 24% к скорости движения вы будите фармить СМ-2 в третем акте, по крайней мере именно с такой скоростью вам нужно убивать монстров.
Оптимизация архонт билда
Чародей с Архонт билдом выглядит примерно так , и в нем мало что можно менять, но все же такие способности есть.
Но, давайте для начала разберемся что Архонт билде должно быть обязательно :
- Архонт с руной на +25% урона, или -20 секунд к.д (если вы сильно часто вне формы, однако это последняя из мер).
- Фамилиар с руной на 12% к урону.
- Хрупкий разрушитель – 15% урона за счет уменьшения резиста (архонт его компенсирует с лихвой).
- Магическое оружие с руной на +15 к урону, или на похищение здоровье, если оно вам необходимо для выживания.
Остальные пассивные и активные заклинания заклинания зависят от стиля вашей игры, или экипировки. Многие могут с этим не согласится, считая что Критическая масса и Ускоренное восстановление должны присутствовать в любом случае, однако это не так.
- Ускоренное восстановление и Чистая воля – только если вы замечаете, что как бы вы не старали вы все равно слишком часто находитесь вне формы. Использование руны Чистой воли лишит нас 25% урона, но лучше наносить меньше, чем быть без формы вообще.
- Критическая масса и Гибельный вихрь – в связке нужно использовать только если вы находитесь в группе, что слишком медленно двигается и убивает монстров (да, после 1.0.8 групповые убийства продлевают действие Архонта , поэтому билд теперь годится и для коллективной игры). Однако критическую массу можно использовать и без вихря, опять же если вы часто находитесь вне формы.
- Живительная защита – если вы находитесь в форме очень долго, вы можете обнаружить что ваш доспех спал. Но, даже в этом случае лучше выйти из формы и вернутся в нее, чем тратить на это пассивную способность.
- Хладнокровие – дополнительный плюс к урону, если найти источник обморожения, которым может быть другой игрок, или ваш спутник (см. ).
- Телепорт – не раз спасет вам жизнь, ведь без него вы не сможете выходить из под контроля, кроме того руна Кротовой норы понадобится вам если вы захотите избегать боев с обычными монстрами, убивая исключительно элиту.
После того как вы оптимизировали архонт билд под себя.. то есть, к экипировке, но перед этим немного о геймплее.
Геймплей чародея с архонт билдом
Основной принцип игры чародеем с архонт билдом – быстрое убийство монстров, каждый труп продлевает баф архонта на 1 секунду. Таким образом очень важна как максимальная скорость движения, так и заниженая СМ.
Кроме этого, в этом билде вам прийдется забыть о поднятию синих шмотках, золоте и различных сундуках. Дорога каждая секунда, ведь если баф спадет вы потеряете намного больше, чем то что успеете поднять.
Ну и, конечно, места для фарма следует выбирать с плотным и большим количеством мобов.
Принцип работы заклинаний Архонта
- Правая кнопка – 300% урона, основная способность. Лучь наносит урон 2 раза в секунду. Может критовать и скалируется от скорости атаки, хоть и не меняет кол-во тиков в секунду – урон от тика увеличивается.
- Левая кнопка – практически бесполезна, но с её помощью вы можете прервать каст трешу рядом с вами, или не позволять им вас бить.
- Кнопка 1 – довольно полезная способность, с её помощью можно добивать монстров в движении, или разрушать предметы.
Одеваем чародея с архонт билдом
Прелесть архонт билда в том, что чародею не нужно иметь оружие с высокой или малой скоростью атаки, вы можете брать даже двуручное оружие, если только вы не используете вихрь для восстановления Ахонта.
А учитывая что вы будете играть на заниженной силе монстров – и выживаемость вам особо не нужна. Её можно даже сбросить ради дополнительного ДПС.
Вот что нельзя игнорировать, так это скорость движения – два предмета по 12% к скорости передвижения приблизят вас к капу в плотную, который равен 25%. Набирать больше 24% – бесполезно.
Что касается исцеления, то помимо похищения здоровья можно использовать «здоровье при убийстве», однако полностью на это не стоит полагаться, поскольку в бою с боссом, или мобом отражающим урон, вы об этом пожалеете.
На этом все, смотрите другие билды и гайды в разделе . Спасибо за внимание!
Актуальный патч Diablo 3: 1.0.3
Введение
В этом гайде мы пройдёмся только по основам игры чародеем на Пекле; точнее, просто рассмотрим несколько популярных билдов - вполне возможно, что у вас уже выработался свой, особенный стиль игры. Строго говоря, эта статья была мной написана по просьбе друга, который взял 60й уровень своим чародеем и поинтересовался у меня, что же ему делать дальше своим персонажем. Надеюсь, приведённый ниже гайд будет полезен нетолько ему, но и вам. Это общий обзор, составленный по моим личным наблюдениям - и если вы не нашли в нём описания вашей собственной стратегии, это вовсе не значит, что она - отстой, я просто выделил в данной статье наиболее популярные билды, встречаемые в игре. Гайд рассчитан на зачистку 3 и 4 актов Пекла, но наиболее актуален для фарма в 3 акте.Билды
Снежная буря (Blizzard) = замедляем и убегаем
Пример готового билда: калькулятор RU / калькулятор ENСтратегия:
Сильной стороной такого билда является комбинация эффекта 60% замедления Снежной бури (Blizzard)
и ДоТ"а ядовитой гидры (Venom Hydra)
в атаке и Телепортации с пассивкой Иллюзиониста
в защите. Сразу хочу отметить, что играть этим билдом надо будет, так сказать, с края экрана: кидаем гидру, отбегаем и кайтим снежную бурю на всём пути следования мобов с упреждением, чтобы они стопорились и получали постоянный урон от яда гидры. По возможности добиваем их основной атакой. Повторять до полного винрара. =) Если некоторые всё же до вас доберутся, то принимайте один удар (смягчить который поможет Энергетический доспех (Energy Armor)
) и сразу телепортируйтесь - после получения пассивного умения « Иллюзионист (Illusionist)» этот приём будет работать постоянно. Сложности могут возникнуть с элитными мобами - поэтому шмот подбираем на восстановление здоровья и не забываем про руну Мощная броня (Force Armor)
.
Именно таким билдом после долгого их перебора я и фармил 3 акт Пекла. Кому-то он может показаться нудным, зато он весьма эффективен. Начиная с патча 1.0.3 я не пропустил ни одного элитного пака в 3 акте Пекла, умирая при этом не чаще раза в час.
Плюсы/минусы:
+ Наименьшее число заморочек по умениям, хорошо подойдёт для новичков, получивших 60й уровень, есть возможности настроить под себя
+ Исключительно безопасен благодаря постоянному замедлениюотравлению мобов и возможности кайтить - Телепорт с Иллюзионистом
+ Отличный AOE урон через комбо Снежная буря+Ядовитая гидра+Небесная сфера
- Многим кажется унылым такой вид фарма
- Нужно постоянно кайтить, танковать не получится
- Требует хороших навыков игры во избежание лишнего полученного урона.
Вариации:
Основная атака
– лично я выбрал Шоковый разряд /Пронзающая сфера (Shock Pulse/Piercing Orb)
за отличный AOE урон и полезность против защищённых мобов, хотя некоторые предпочитают Магическую стрелу (Magic Missle)
с руной Самонаводящийся снаряд (Seeker)
.
Стратегия:
Этот билд, как наверное, несложно догадаться, базируется на максимально завышенном шансе критического урона и пассивке « Критическая масса (Critical Mass)
», позволяющей свести к минимум откат таких полезных умений, как Кольцо льда (Frost Nova)
и Алмазная кожа (Diamond Skin)
. Любители потанковать могут также попробовать руну Призматического доспеха (Prismatic Armor)
с умением « Энергетический доспех (Energy Armor)
)», полагаясь на Призрачный клинок (Spectral Blade)
или Энергетический вихрь (Energy Twister)
, чтобы Критическая масса
срабатывала как можно чаще. В зависимости от стиля игры Энергетический вихрь
больше подойдёт для атакующих комбинаций, а Призрачный клинок
- для игры от обороны. У меня накопился большой опыт игры этим билдом, поэтому предлагаю посмотреть по этой ссылке его различные вариации.
Плюсы/минусы:
+ В отличие от предыдущего билда, можно не кайтить, а относительно спокойно танковать и обрушивать умения.
+ Многие считают быстрый темп игры, задаваемый билдом, довольно привлекательным.
+ Очень приличный дпс - см. раскатывание Белиала по ссылке выше.
- Большая зависимость от шмота
- Не так безопасен, как предыдущий билд
- Требует особой осторожности в игре, нужно постоянно следить, чтобы комбо не «выдыхались».
Стратегия:
Билд довольно схож с первым из обзора, но Снежная буря (Blizzard)
заменяется на Замедление времени (Slow Time)
и берётся Магическая сфера (Arcane Orb)
для большего урона. Тактика в целом будет схожей - бросаем Гидру (Hydra)
, спамим сферы и нарезаем круги, замедляя врагов Временным потоком . При получении хорошего шмота на дпс можно заменить эту пассивку на что-то атакующее на свой выбор.
Плюсы/минусы:
+ Не слишком большая зависимость от шмота сравнительно с билдом на Критической массе (Critical Mass)
или Архонте (Archon)
.
+ Высокий урон благодаря спаму Магическими сферами (Arcane Orb)
.
+ Довольно безопасный в целом кайтинг.
- Не так безопасно, как при использовании билда на Снежной буре (Blizzard)
.
- Большая, чем у него же, зависимость от шмота.
- Основан на кайтинге, что, опять же, многие считают унылым занятием.
Стратегия:
Как несложно догадаться, суть билда сводится к максимально продолжительному нахождению в форме Архонта (Archon)
с целью выжечь всё, что шевелится - а что не шевелится - расшевелить и тоже зажечь. =). Билды на основе Архонта
являются наиболее шмотозависимыми - но при этом и наиболее эффективными в топовом же шмоте. Ведь все бафы на резист/броню/оружие переносятся в форму Архонта
, который ещё и сам по себе добавляет к этим показателям 40%. Суть игры таким билдом - получить максимально возможный дпс, перекинуться в Архонта
и непрерывно выносить цепочки мобов, чтобы максимально продлить нахождение в этом состоянии. Как только действие Архонта
закончится, надо продержаться до его отката и повторить процедуру, и так далее. Сам процесс убийства мобов будет проходить до безобразия просто - зажимаем правую кнопку мыши и наводим курсор на толпу. Но не забывайте, что если заиграться и дать противникам себя окружить, то умереть можно довольно быстро.
Плюсы/минусы:
+ Просто невероятная скорость и эффективность при наличии топового шмота
+ Лучший способ зачистить толпу обычных мобов за пару секунд, чемпионов - за 5-10 от силы.
+ Отличный AOE урон, просто великолепный по одиночным целям, да и боссов убивать довольно просто.
- Наиболее шмотозависимый билд.
- Далеко небезопасная игра - в форме Архонта (Archon)
не работает заклинание побега.
- Большая уязвимость при откате формы Архонта
.
Вкратце смысл такой: к 3 акту Пекла вам необходимо набрать минимум 117.5к EНР, просто чтобы не получать с каждого удара урон в 35% от вашего здоровья. Это, на самом деле, довольно несложно. Следует также помнить, что к тому времени основной получаемый урон будет приходиться на физ. атаки и огонь.
Набрать показатель в 117.5k EHP можно разными способами, через бонусы к живучести, экипировку с % к здоровью, сопротивлениями и прочими бонусами к экипировке. Из характеристик шмота наиболее полезны для живучести броня, регенерация, сопротивления различным видам урона и бонусы к % здоровья. Оптимальным будет значение в 20к НР, но для выживания при прямых руках, для начала, достаточно набрать минимальный показатель в 117.5k EHP, хотя при этом вы попадёте в серьёзную зависимость от бутылок и прочих способов лечения. Также крайне важна будет регенерация здоровья. При наборе 117.5k EHP с 20k hp, и регенерации в размере 1k вы полностью восстановите здоровье за 20 секунд, а урон, поглощённый Мощной броней (Force Armor) - за 7 сек.
