Прохождение DLC: Песнь Лелианы, Хроники порождений тьмы, Големы Амгаррака. DLC "Големы Амгаррака" - интервью Dlc - песнь лелианы
И снова приветствую всех =).
Итак, действие нового контента, называющегося "Големы Амгаррака", разворачивается на Глубинных Тропах, где игроку помогает гном по имени Джеррик, который ищет своего брата Брогана. Представитель MMORPG.com, Гарретт Фуллер получил возможность побеседовать с Ферретом Бодойном (Ferret Baudoin) и Робом Бартелом (Rob Bartel) об этом DLC.
Перевод интервью в продолжении новости.
Интервью Гарретта Фуллера,
28 июля 2010 года.
MMORPG.com:
Расскажите нам немного о новом DLC - Големы Амгаррака.
Роб Бартел:
Големы Амгаррака - это следующая часть загружаемого контента (DLC) для нашего хита, темного фэнтези Dragon Age: Начало. Он будет выпущен одновременно по цене 5$ в Сети Playstation и по цене 400 Очков (Bioware Points - прим. переводчика) для PC и в магазине Xbox360.
Он разработан в том числе и для обожателей хардкора, и отправляет игрока в безумно трудное путешествие по Глубинным Тропам чтобы отыскать потерянные секреты гномов.
Феррет Бодойн:
Роб не шутит. Големы чертовски сильны. Если вы играли в Origins и думали, что слишком легко справляетесь с противниками с помощью ваших сумасшедших навыков - это DLC для вас. Вы встретитесь с новым видом боссов, у которого имеется далеко не один козырь в рукаве. И если вы не примените свое высококлассное мастерство, вы долго не протянете. Получение самого трудного достижения в этом DLC станет настоящим знаком славы. Лишь некоторые из Биоваровцев смогли его открыть.
Хотя боевка здесь на первом плане и является центральным аспектом, в "Големах Амгаррака" есть и хитроумные паззлы для разрешения, новые персонажи, с которыми можно поговорить и познакомиться ближе и притягательная история. В общем, все, чего вы ждете от Dragon Age. Вы также сможете импортировать своего персонажа из Начала или Пробуждения, так что ваш любимый герой сможет поучаствовать в новых приключениях.
Играя в "Големов Амгаррака" вы сможете разблокировать несколько призовых предметов, которые будут перенесены в ваши кампании в Начале и Пробуждении. Это прекрасное время, чтобы быть Серым Стражем!
MMORPG.com:
Это приключение добавляет какие-то новые детали к уже имеющимся знаниям о народе гномов?
Феррет:
Дни славы гномов прошли давным-давно. До Первого Мора, у гномов было несколько процветающих королевств, а Глубинные Тропы были подземными магистралями, простиравшимися по всему Тедасу. Порождения тьмы нанесли гномам тяжелый удар - более тяжелый, чем кому-либо еще. И когда настали самые мрачные времена, лишь открытие Совершенного Каридина - големы - спасло последнее королевство, Орзаммар, от окончательного уничтожения. Но после нескольких лет создания големов, Каридин исчез. И забрал секреты изготовления големов с собой.
С тех пор гномы не раз предпринимали попытки вновь открыть утраченное искусство Каридина, искусство сотворения големов. Есть одна древняя легенда - вроде гномьей сказки - что в тайной лаборатории, далеко на Глубинных Тропах, были сделаны новые големы. Это легенда об Амгарраке.
В этом DLC вы узнаете больше об Амгарраке и его захватывающей истории.
MMORPG.com:
Поговорим о големах в игре, как они вписываются в сюжетную линию?
Некоторые тайны лучше узнавать самим. Однако, если говорить с точки зрения повествования, големы часто служили зеркалом, которое мы показывали игроку и другим персонажам в игре, и живым и мертвым. Големы - это чистая форма жизни, ни добрые, ни злые, но с огромным потенциалом для обоих направлений, который зависит от способа их создания и задач, для которых они используются.
Феррет:
Если верить легендам об Амгарраке, кузнецы гномов нашли новые способы модифицирования старых големов, и все это в попытках создать новое поколение големов. Экспедиция, посланная на дальние границы Глубинных Троп случайно столкнулась со странными големами, творившими невероятные вещи. Некоторые говорят, что возможно это остатки големов из Стального Легиона. Но другие лишь вздыхают: "Амгаррак".
Несомненно, если кто-то сможет найти залы Амгаррака, его ждут потрясающие открытия.
MMORPG.com:
Как Мор относится к данному сюжету? О нем нет упоминаний в трейлере, но мы видели несколько весьма серьезно выглядящих демонов.
Мор - это постоянная угроза, особенно здесь, в самых глубоких и темных уголках Глубинных Троп. Опять же, мы хотим подчеркнуть, что "Големы Амгаррака" - это очень трудный квест, он не для слабых духом, особенно если играть на высоком или кошмарном уровне сложности. Что касается, тайных жутких существ, которые появлялись в трейлере - их "исследование" мы оставим нашим самым храбрым игрокам.
MMORPG.com:
Будут ли доступны новые искатели приключений, которые смогут присоединиться в главному герою в этой экспедиции?
Да, вы прибываете в Орзаммар по просьбе Джеррика Дейса. Его брат возглавлял экспедицию на Глубинные Тропы, которая отправилась на поиски Амгаррака и потерянных секретов изготовления големов. Повторное открытие этого ремесла принесло бы огромные богатства, силу и славу Дому Дейс, но экспедиция не вернулась и все боятся, что гномы, входившие в исследовательскую группу, исчезли. Джеррик со своим верным бронто, Снагом, присоединятся к вам в поисках пропавшего брата Джеррика. Вы встретите и других неожиданных компаньонов по ходу приключения, и вам понадобится вся помощь, которую вы сможете получить.
Феррет:
Если вы когда-нибудь спрашивали: "Интересно, кого бы призвал гном-следопыт, никогда не бывавший на поверхности?" - то ответ - Снаг. Снаг - прекрасный компаньон и очень выносливый. В отличие от многих дворян (да, я смотрю на вас, Дом Эдукан), Джеррик выглядит более озабоченным благополучием брата, нежели обнаружением Амгаррака. Он в своем роде герой, и обеспечит вашему персонажу прекрасную поддержку. Его навыки обращения с парными клинками будут необходимы, чтобы выжить в "Големах Амгаррака". И, как сказал Роб, есть и другие персонажи, которых вы найдете во время этого приключения.
В DLC "Golems of Amgarrak " вам предстоит посетить гномский Тэйг Амгаррак , по просьбе гнома Джерико , который ищет своего брата Брогана , и узнать, почему Тэйг был опечатан и что за ужасные эксперименты проводили в нем гномы. Путешествовать придется в компании гномов Джерико , Брогана , бронто Малыша и рунного голема .

Битва с призраками в Тэйге Амгаррак
Собирая отрывки записей гнома Дариона
, лидера провалившейся экспедиции в Тэйг, вы находите странное устройство гномов, которое, используя большие запасы лириума, позволяет вам путешествовать через разные слои Тени. Это был очередной опыт BioWare
, хотя и интересный, ведь теперь можно было воссоздать одну и ту же локацию сразу с нескольких сторон. Запутанность перехода через барьеры Тени, переключение между измерениями, чтобы открывать закрытые двери и не материализовавшиеся сундуки неплохо расширило гемплей в DLC
. Но такая идея была бы шикарна в полном применении в Origins
или Awakening
, а так доставляет удовольствие на просторах полуторачасового геймплейного времени.

Устройство перехода в Тень
Разбираясь с записями Дариона , вы понимаете, что кузню нужно уничтожить, ибо это была огромная ошибка. Проходя по лабиринтам измерений, встречая призраков и големов на своем пути, вы все-таки столкнетесь с финальным боссом, от убийства которого будет зависеть уничтожение кузни.

Босс «Пожинатель»
Но даже победив это «чувырло» беды гномов не закончатся. Может быть кузня и уничтожена, но создания наполнявшие ее - нет, что нам показывает концовка DLC
. Можно лишь пожалеть гномов, которым когда-то предстоит встретиться с ними, а пока насладиться данным DLC
Оценка
: 3\5
Очередное приключение Серого Стража называется Големы Амгаррака .
Изначально вам дадут шанс выбрать — играть уже прокачанным существующим героем либо же создать нового который получит сразу 20й уровень. Как вы уже поняли приключение будет вести нас по глубинным тропам кишащим порождениями тьмы.
Взять квест вы можете у персонажа по имени Джеррик который славится умением вызывать бронто. Получив записи вы отправитесь в путь — эта часть не особо сложная — пару гномов с полезными вещичками да парочка порождений тьмы. Дойдя до грота вы увидите странное темное марево. Тут нужно быть готовым к сражению, так как три крикуна которые притаились не дремлют. Кроме того стоит упомянуть что при входе будет огненная ловушка.
Враги повержены и марево рассеялось — вам открывается путь к спящему голему которого нужно активировать жезлом. Жезл естественно нужно для начала найти. Обыщите мешок который лежит недалеко — там вы найдете пару рун и двигайтесь дальше. В конечном итоге вы наткнетесь на тупик в котором будет жезл и наковальня предоставляющая возможность добавить руны к вещам. Возвращаемся к голему — первый этап готов.
По новому коридору вы сможете выйти в разрушенный тейг. Тут уже начинается самое веселое — кроме простых противников вас будут поджидать Ужас Тени, Босс-Маг и Элитный-Восставший из мёртвых. Сразу предупреждаем что вокруг помоста ловушки, так что не стоит зевать.
Ужаса Тени стоит пускать в расход сразу — команда противника потеряет хорошую поддержку и все станет намного проще. С него же кстати выпадут несколько рун. Не стоит забывать про сундук который будет рядом — там вы тоже найдете несколько полезностей (основной из них является припарка).
После того как вы разобрались идете влево и утыкаетесь в проход в Амгаррак. Сразу стоит сказать что после прохода в дверь та закроется и не откроется до конца квеста как не проси и не умоляй. Тут же вы увидите главного противника Пожинателя который с вам общаться не особо хочет и убежит в соседнее помещение. Спешить не стоит — для начала подберите со столика журнал.
И так — вы стоите перед тремя проходами:
— по левую руку закрыто фиолетовым туманом;
— по центру синий туман;
— в право ускользнул ваш противник;
Направляйтесь в Древний зал где будет еще одна наковальня — если ее тронуть начинают восставать мертвецы. Здесь в нише вы найдете три сундука из которых два вы не сможете открыть — синий туман не дает. Идете дальше пока не достигните некого грота и там встретите двух братьев в призрачной форме с которыми не удается поговорить. Пройдя чуть дальше вы найдете еще страницу дневника и два прохода один из которых так же закрыт. Идем в свободный и проследовав мимо сундуков и еще одного окутанного синим туманом прохода попадаем в залу с лириумным колодцем. Нажав на переключатель вы сможете открыть сундук который заблокирован туманом.
Так же сразу стоит придупредить что при смене реальности на вас с ходу нападут. Трофеем в этом бою будет книга с помощью которой можно перераспределить навыки. Теперь ваш путь лежит обратно к ранее запертым сундукам где вы найдете записи. Так же стоит смотреть по сторонам — на полу будет еще страница журнала.

В данный момент вы можете зайти в закрытые двери тейга, хотя совет вполне уместный здесь такой — найдите для начала Брогана который присоединится к вам. В одном из сундуков по пути вы сможете найти улучшение для голема. В юго-западном направлении тоже ниши и там будет фиолетовый сундук и еще несколько сундуков синих и переключатель и проблемы — группа элитных големов. Тут тоже придется попотеть. Советуем отступать и убирать големов по очереди, ну а если все очень плохо то жать на переключатель, затыкать раны и вновь в бой, только големы будут снова здоровы на все 100%.
Исследовав все совмещенные помещения вам следует двинуться дальше находясь при этом в «синем мире» и проследовать в первое помещение. После того как вы подберете очередную страницу вы сможете перейти с помощью переключателя в фиолетовый. Теперь вы можете пройти в некоторые двери на юго-востоке которые ранее были недоступны.
Следующим этапом для ваc будет колодец с лириумом что по центру. Тут вы встретите средненькое сопротивление, после которого вы перейдете с лева по мосту и попадете на еще одного высокорангового противника — Фантома. Перед вами страница из журнала а в одной из близлежащих комнат труп самого владельца журнала Дариона с оставшимися записями. После того как задание изменилось а вы все обыскали движемся дальше.
Перейдя в помещение с плитами нам нужно сделать вот что — нажимать на плиты в такой последовательности: желтая-сиреневая-белая-голубая и в конце центральная плиты. Сразу же при переходе в новую реальность вас атакую големы, после сражения с которыми вы сможете пройти в Кузню. Коридор справа приведет вас к улучшению для вашего голема.
Перед сражением сразу стоит уточнить Пожинатель имеет довольно приличный запас магий, но при этом сам ей не поддается, так что маги здесь если зачем то и нужны то только для того чтоб вас лечить да накладывать ауры. Хорошим ходом будет иногда убирать лишних противников с помощью переключателей. Убиваем самого сильного скелета и «разбираем» босса. Не попадайте под прямые атаки — это очень больно и припарки будут уходить у вас быстрее чем вы можете подумать.
Последним этапом вам придется побороть саму сущность Пожинателя, после чего все начнет обрушиваться и вашего голема завалит камнями. Теперь спасаемся бегством и дополнение полностью пройдено!
Со всеми которые вышли к игре вы можете ознакомиться в отдельной статье.
Вот и я наконец внесу что-то стоящее в блог Dragon Age. Сегодня мы почитаем подробнейший обзор и прохождение DLC "Големы Амгаррака".
Итак, начнём:
Начинается всё с того, что нам предлагают сделать выбор: либо играть игровым персонажем из "Начала", либо из "Пробуждения". Так же можно создать и нового героя.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Выбираем кому что по душе, и смотрим вступительный ролик. В нём сообщается, что нам пишет некий гном по имени Джеррик Дейс. Он просит нас о помощи, так как его брат вместе с экспедицией пропал где-то по пути в Амгаррак.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Ну мы, естественно, соглашаемся, и действие переходит на Глубинные Тропы.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Практически сразу на нас выпрыгивает стайка Генлоков, Гарлоков и прочей нечисти.
После их зачистки, гном делает вывод, что его брат не мог пасть от горстки порождений тьмы.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Рубим их всех, и после этого нам открывается вход а Амгаррак.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Ходим по Амгарраку, собираем обрывки дневников, и наконец приходим в комнатку, в которой неожиданно оказывается четыре голема, которые усиленно забрасывают нас огромными булыжниками и отшибают почки "Могучим ударом".
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Но я выстоял!
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Пока мы ничего не можем с ним сделать, и приходится идти дальше.
Кстати, то тут, то там то и дело мелькает странный монстр.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
И вот мы приходим в место, где стоит так называемый "Переключатель". Жмём на него.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Всё сразу становится так, как будто мы попали в Тень.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Затем можно вернуться к брату Джеррика, и тогда у нас в пати станет на одного человека больше.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Теперь, когда мы активировали переключатель, можно побегать по комнатам, которые ранее были недоступны. Там будут довольно сильные монстры, так что осторожнее. Потом бежим сюда.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Тут будет второй переключатель, жмём его, и открываются некоторые недоступные ранее двери и сундуки. В этих комнатах располагаются записи исследователей и улучшения для голема. (если какие-то комнаты остаются закрытыми, значит продолжаем щёлкать переключатель).
В одной из комнат мы найдём тело Дариана, главного из экспедиции.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
В итоге выяснится, что Амгаррак нужно уничтожить, вместе со всеми его знаниями, чудовищами и т.д. Что ж, решаем головоломку с нажимными плитами
сначала нужно тыкнуть в любой последовательности 2 левые, потом белую и наконец синюю. В конце тыкнуть на пол.
И после этого идём бить рожу финальному боссу. А вот кстати и он
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Возможно, босс самый сложный, который когда-либо был в Dragon Age (возможно круче архидемона). Пожинатель (так зовут босса) может отбрасывать от себя куски, которые превращаются в скелетов трёх видов: серые (обычные), жёлтые (средние) и оранжевые (очень сильные). Можно заставить их на время исчезнуть, нажав переключатель. Правда, потом они снова появляются.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Тактика такая: наваливаемся всей гурьбой на Пожинателя, как только он создаёт скелета - тут же его убиваем и вновь бьём босса. Если скелетов слишком много, то используем переключатель, и они на время исчезнут, а вы тем делом бьёте босса. Единственный массовый хил есть только у голема, так же у него есть ещё несколько полезных аур. Включаем всё.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
После того, как босс будет повержен, мерзкая тварь, которая им управляла спрыгнет с него, и вам придётся разобраться с ней и оставшимися скелетами.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Как только вы её убьёте, всё начнёт рушиться, вашего голема завалит камнями, и вы спасаетесь бегством.
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Джеррик сожалеет, что несумел спасти ценные записи, но брат утешает его, и вы уходите. После этого нам в лучших голливудских традициях показывают Глубинные Тропы, на которые изо всех щелей лезет стая таких же мерзких тварей, которую вы убили с таким трудом.=)
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
Прохождение DLC «Големы Амгаррака».
На этом DLC заканчивается. Так же даются 3 ачивки:
"Беспощадный потрошитель" - Вам удалось прикончить Пожинателя на уровне сложности "сложно" или "кошмарный сон".
"Потрошитель" - Уничтожен Пожинатель.
"Картина маслом" - Собраны все записи исследователей в Амгарраке.
Так же, если вы обыскали (переключатели вам в помощь) небольшую комнатку с кучей големов,(и кучей сундуков), вы найдёте в одном из них булаву, (а так же улучшения для голема и одну из записок исследователей), которая добавится к вам в инвентарь в "Начало и "Пробуждение". К сожалению, там она будет выглядеть как обычная неприглядная булава=(. Единственное, что утешает, это то, что её можно продать за 360(!) золотых! Согласитесь, в самом начале игры 360 золотых небудут лишними))) Вот в принципе и всё=) Всем пока!
MMORPG.com: Расскажите нам немного об истории появления этого нового DLC - «Големы Амгаррака». Роб Бартел : «Големы Амгаррака» - это наш новый дополнительный скачиваемый контент для Dragon Age: Начало. Он выйдет одновременно по цене $5 для Playstation Network и 400 поинтов для РС и X360 Marketplace. Это дополнение разрабатывалось в расчете на хардкорных игроков, оно отправляет игрока в крайне опасное путешествение по Глубинным Тропам с целью отыскать потерянные секреты гномов.Феррет Бодойн : Роб не шутит. Големы - серьезные противники. Если вы прошли «Начало» и не встретили достойного сопротивления, то этот DLC для вас. Здесь вы столкнетесь с совершенно новым боссом, в рукаве у которого припрятан далеко не один фокус, и вам придется применить все свое мастерство, чтобы справиться с ним. Заполучение самого сложного достижения этого DLC будет настоящим знаком вашего отличия. Здесь у нас в BioWare лишь немногие смогли получить его.
http://www..flv
Хотя бои и составляют основную часть «Големов Амгаррака», здесь также будут хитрые головоломки, новые персонажи и увлекательный сюжет. Все то, чего вы могли бы ожидать от Dragon Age. Также вы можете импортировать своего персонажа из «Начала» или «Пробуждения», так что ваши приключения с любимым героем продолжатся.
Играя в «Големов Амгаррака», вы сможете открыть несколько призовых предметов, которые появятся в «Начале» или «Пробуждении».
MMORPG.com: Добавляет ли это приключение какие-то новые факты в историю гномов?
Феррет Бодойн : Дни славы гномов остались далеко позади. До начала Первого Мора у гномов было несколько процветающих королевств, а их Глубинные Тропы служили подземными магистралями, протянувшимися через весь Тедас. Порождения тьмы нанесли тяжелый удар гномам - тяжелее, чем кому-либо еще. Когда настали самые черные дни, только открытие големов Парагоном Каридином спасло последнее королевство Орзаммар от полного уничтожения. Но после нескольких лет производства големов Каридин исчез. И забрал с собой секрет производства големов.
С тех пор гномы предпринимали множество попыток вновь открыть утраченное искусство создания големов. Существует старая легенда - что-то вроде гномьей сказки - что в секретной лаборатории, далеко-далеко в Глубинных Тропах, создаются новые големы. Это легенда о Амгарраке.
Пройдя этот DLC, вы узнаете больше о Амгарраке и его истории.
MMORPG.com: Поговорим о големах в игре, как они вплетаются в сюжетную линию?
Роб Бартел : Некоторые секреты лучше открывать самостоятельно. С точки зрения повествования, големы часто служат в роли зеркала, которое мы ставим перед игроком и другими персонажами в игре, как живыми, так и мертвыми. Голем - это чистый лист, ни добрый, ни злой, но с большим потенциалом для того и другого начала. Все зависит от способа их изготовления и той задачи, которая перед ними стоит.
Феррет Бодойн : Если верить легендам об Амгарраке, то кузнецы гномов отыскали новые способы модификации старых големов, пытаясь создать новое поколение големов. Экспедиции, которые посылали на разведку далеко в Глубинные Тропы, время от времени натыкались на странных големов, делавших поразительные вещи. Некоторые говорили, что, быть может, это был брошенный голем из Легиона Стали. Но другие шепотом произносили слово «Амгаррак». Несомненно, тот, кому удастся найти Залы Амгаррака, должен быть готов к встрече с весьма поразительными вещами.
MMORPG.com: Насколько Мор вовлечен в сюжетную линию этого DLC? Об этом не упоминается в трейлере, хотя мы и видели нескольких очень крутых на вид демонов.
Роб Бартел : Мор - это постоянная угроза, особенно в таких как эти, самых глубоких, самых темных уголках Глубинных Троп. Еще раз, мы хотели бы подчеркнуть, что «Големы Амгаррака» - это очень тяжелое испытание, и оно не для слабых духом, особенно если играть в него на высокой или кошмарной сложности. А что касается тех тайных ужасов, на которые намекает трейлер, то мы оставим их разгадку только самым храбрым из наших игроков.
MMORPG.com: Будут ли здесь новые спутники, готовые присоединиться к нам в этом приключении?
Роб Бартел : Да, вы прибываете в Орзаммар по просьбе Джеррика Дейса. Брат Джеррика возглавлял экспедицию в Глубинные Тропы, искавшую Амгаррак и давно потерянные секреты создания големов. Обнаружение этого секрета сулило огромные деньги, власть и престиж Дому Дейс, но экспедиция не вернулась, и теперь все боятся, что они погибли. Джеррик вместе со своим верным бронто Снагом присоединится к вам в поисках своего пропавшего брата. Вы встретите и других неожиданных спутников в своем путешествии, и вам понадобится вся помощь, какую вы только сможете найти.
Феррет Бодойн : Если вы когда-либо задавались вопросом: «кого призывает гномий следопыт, который никогда не выходил на поверхность?», то ответ будет «Снаг». Снаг отличный спутник и он очень серьезный противник. В отличие от многих благородных (да, я говорю про вас, Дом Эдукан), Джеррик, кажется, больше обеспокоен благополучием своего брата, нежели отысканием Амгаррака. По-своему он герой и обеспечит отличную поддержку для вашего персонажа. Его навыки по обращению с двумя клинками окажутся незаменимыми, если вы хотите пережить «Големов Амгаррака». И, как уже сказал Роб, будут и другие спутники, которые встретятся вам на пути.
